《文明6》英国神级难度标准开局战报
这一代文明真是好,彻底避免了极限种田的套路其实也可以文化胜利,不过目测要再往后拖80了,于是放弃直接飞天。因为玩到一半就没怎么截图了,所以我就主要讲一下思路。鉴于英格…
这一代文明真是好,彻底避免了极限种田的套路其实也可以文化胜利,不过目测要再往后拖80了,于是放弃直接飞天。因为玩到一半就没怎么截图了,所以我就主要讲一下思路。鉴于英格…
[10-26 00:00]
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《文明6》常用简称术语名词解释
1.妹子,指建筑工人。2.棒子,指勇士,就是出门送的那个单位。大金,指奇观金字塔,前作有玛雅金字塔,金字塔神庙之类的,翻译成大金字塔,所以简称大金4.锤,锤子,指的是产能,…
1.妹子,指建筑工人。2.棒子,指勇士,就是出门送的那个单位。大金,指奇观金字塔,前作有玛雅金字塔,金字塔神庙之类的,翻译成大金字塔,所以简称大金4.锤,锤子,指的是产能,…
[10-26 00:00]
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《文明6》斯基泰神级难度征服胜利心得
本文将包括对斯基泰这一文明的分析,一份较简易的战报(打的时候没想到可以这么快结束,也就没好好存档),以及2种用斯基泰开局的想法。首先分析一下斯基泰这个文明。特性分析UA杀人…
本文将包括对斯基泰这一文明的分析,一份较简易的战报(打的时候没想到可以这么快结束,也就没好好存档),以及2种用斯基泰开局的想法。首先分析一下斯基泰这个文明。特性分析UA杀人…
[10-26 00:00]
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《文明6》日本神级标准科技胜利技巧
先上战绩如下日本的ua和ub相当强大,基本科技胜利都是科技跟不上产能。密集暴铺主要城镇产能上百很轻松。维持一支复合兵种部队对尤里卡帮助很大,另外也能震慑敌人,有多余产能多…
先上战绩如下日本的ua和ub相当强大,基本科技胜利都是科技跟不上产能。密集暴铺主要城镇产能上百很轻松。维持一支复合兵种部队对尤里卡帮助很大,另外也能震慑敌人,有多余产能多…
[10-26 00:00]
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《文明6》科技、人文发展节奏分析
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢…
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢…
[10-26 00:00]
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《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解
没淡水的分城,人口多过沿河主城。沿河有什么好处?有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就…
没淡水的分城,人口多过沿河主城。沿河有什么好处?有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就…
[10-26 00:00]
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《文明6》宗教胜利方法技巧
今天打的俄罗斯神标,标准大小。随便开了个图就玩俄罗斯宗教核心,很容易,因为在AI来传教的时候就准备进入中世纪了,正好出,神权政体,并且研究好军事学-特殊兵种:哥萨克骑兵,67战斗力,5移动,打了还能…
今天打的俄罗斯神标,标准大小。随便开了个图就玩俄罗斯宗教核心,很容易,因为在AI来传教的时候就准备进入中世纪了,正好出,神权政体,并且研究好军事学-特殊兵种:哥萨克骑兵,67战斗力,5移动,打了还能…
[10-26 00:00]
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《文明6》全奇观效果建造条件及实用性评价
古典奇观空中花园奇观属性:解锁科技,灌溉、基础产能180奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%奇观建造条件:所在格必须紧邻河流效果:极其垃圾,本…
古典奇观空中花园奇观属性:解锁科技,灌溉、基础产能180奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%奇观建造条件:所在格必须紧邻河流效果:极其垃圾,本…
[10-26 00:00]
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