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《文明6》全奇观效果建造条件及实用性评价

  古典奇观

  空中花园

  奇观属性:解锁科技,灌溉、基础产能180

  奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%

  奇观建造条件:所在格必须紧邻河流

  效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。

  本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。

  评语:差

  大金字塔

  奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220

  产出:文化+2

  奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1

  奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

  效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,

  目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。+2文化,对扩地也很不错。

  评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。

  神谕所

  奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290

  产出:文化+1、信仰+1

  奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗

  奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵

  效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。

  宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。

  评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。至此远古四奇观结束,进入古典时代。

  古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺

  大灯塔

  奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290

  产出:金钱+3、海军统帅点数+1

  奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力

  奇观建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区

  效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。

  评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。

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