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《文明6》英国神级难度标准开局战报

  这一代文明真是好,彻底避免了极限种田的套路

  其实也可以文化胜利,不过目测要再往后拖80t了,于是放弃直接飞天。

  因为玩到一半就没怎么截图了,所以我就主要讲一下思路。

  鉴于英格兰的特性,所以不用盘古图,这盘开的是大洲图。

  开局原地坐,直接开了发现新大陆的尤里卡,河对面就是新大陆,简直满幸运。

  开局依旧和5一样双斥候出碑,下方蚂蚱山,分城预定

  关于城邦,要是想收彻底的小弟,需要投入大量的使者,但是只想要普通效果的话6个使者就够了,有两个城邦爸爸一定要讨好,一个是科研城邦一个是文化城邦,对于种田玩家来说工业城邦也很关键,征服的话当然需要军事城邦了,自己看着办就好。

  虽然有城邦宗主国特有政策,但并不建议强行堆出宗主,前期的效果太差,后期虽说有每个城邦加10%科研10%文化的政策但是太后期了,除非是文化爆炸不然还是雨露均沾吧。

  旁边一个科研城邦两个文化城邦,我就不放图了

  对于前期战争,只能说不要迷信弓,前期的时候棒子还是最顶用,等你出了3个棒子你就可以尝试去下ai新建的城,据我观察,ai棒子升级最常点的是龟甲盾而不是战吼,所以战吼升级的7攻就是送玩家的,一定要利用好!

  先用远古近战远程生产加50%的政策出兵,然后用单位-1维护费维持,上图就是血肉长城的正式用法,还有就是速出矛兵,不然你很可能会在对手战车出来的一刹那直接gg

  这里我要着重讲一下矛兵这个单位,在游戏里特别隶属于反装甲兵,比同时代步兵力略高,比装甲兵略低。

  然而有一个很明显的克制关系,就是步兵对反装甲单位加10攻,反装甲单位对装甲单位加10攻。

  所以我建议用反装甲兵蹲坑,因为步兵先天攻就比装甲兵低十几,ai装甲兵一多轻易就能a穿步兵防线,但是装甲兵a不过反装甲兵的防线。当然,ai步兵也有很多,但是别忘了,反装甲兵不仅力比步兵略高,而且第一个晋升就是攻击步兵单位加10攻,第二个晋升就是防御步兵单位攻击加10攻,第三晋升防御时再加10攻!一个3级的矛兵在蹲坑的时候面对所有地面近战单位都能抗得住,所以建议早出矛兵。

  被两个文明连轴宣,看对面的兵力,事实证明了这一套防御体系的强大。

  在战火硝烟中种田比5代极限种田高到不知哪里去。

  对于文明6来说,前期怎样抗住就是唯一的难点了,ai飞天是350t以后的事,所以随便都能飞,不过还有一个很重要的就是产能问题,没有产能什么都玩不转

  我先发一个图让大家体会一下。

  如果工业区没有安排得当,产能过百估计就和梦中一样,然而如果能够安排好,每一个城市产能都能过80

  注意左上角,工厂的产能可以辐射到周围6格的城市,所以说,铺城就有了讲究。

  发电站也有同样的属性,也就是说如果铺的好,大部分城市都能享受到工业区+8的产能。

  更美妙的是,这个产能可以堆叠,我的首都在7个工业区中间,所以得到的产能加成是恐怖的56!

  所以我建议以后大家就这样把城市铺成一个圈,然后把工业区放在中间,尽量让每个城市都能享受到这个加成,无论最后是怎样胜利,产能永远是最重要的。

  最后说飞天,其实飞天很简单的,3000锤什么完全是吓唬人的

  你只需要拿到4个伟人:

  一个飞天+1500锤的大工程师

  一个飞天+3000锤的大科学家

  一个飞天+100%锤的大工程师

  一个飞天+100%锤的大科学家

  这一代也是有溢出锤一说的

  你只要在航天基地先烧两个+100%锤子的伟人,你造航天工程的锤子就是300%

  这时候烧出两个+锤子的伟人,能够提供的锤子是13500锤

  一回合飞一个部件就是这么自信。

  也不知道是不是bug,溢出的锤子可以用在其他地方,比如我这样烧出了13500锤,只用来锤飞一个卫星,那样剩下的12000锤可以用来锤任何东西,对于征服玩家来说,就是一回合一个兵团,在锤子用完以前锤什么都是一个回合,也能用来秒奇观,可谓超神

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