本文将包括对斯基泰这一文明的分析,一份较简易的战报(打的时候没想到可以这么快结束,也就没好好存档),以及2种用斯基泰开局的想法。
首先分析一下斯基泰这个文明。
特性分析
UA杀人回50血,打伤兵加5力,造萨卡弓骑手和轻骑兵线单位时,造一送一;
UU萨卡弓骑手,100锤,4移动,近战15,远程25力,不消耗战略资源;
UD加1金1信仰,每临一个牧场额外加1信仰。
先说UD,这个UD唯一的作用是在斯基泰没有信仰收入时能使斯基泰发个信条,从而增加一点产出,事实上没什么存在感。
UU战斗力一般,配合杀人回血的特性很适合清扫棒子,长矛等早期步兵单位,但当它遇到同科技解锁的骑手时就显得有些脆了,平原上2下必死,需要凭借地形防守或者用多个萨卡一起围杀。
UA是奠定斯基泰成为最强战狂的决定性因素,打伤兵加5力可以把神级AI的加4力设定抵消,杀人回血使得斯基泰在正面战场的补给非常快速,几乎不会死兵,使得整个进攻流程十分顺畅,也使后方生产力得以释放。至于造轻骑,弓骑造一送一么,实在太强,具体的我们之后再说。
斯基泰的优势主要在远古和古典时期,尤其是在AI造出城墙之前。在这一阶段,斯基泰需要完成军事力量到实际收益的转化,也就是通过战争扩张。如不能做到这一转化,斯基泰的文明特性则毫无意义、
对斯基泰而言,如果邻居不是砍二,苏美尔且邻居没有2单位马资源的话,50t内推掉不成问题。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神级AI的4力奖励),而萨卡25,轻骑兵35,对付棒子还是比较轻松的。
当通过战争扩张和移民坐城使斯基泰有了原始的资本(大约5城)后,除了前线城市的兵继续向前挺进外,后方城市均开始建造轻骑兵,配合2项政策(+50%近战单位建造产能,+100%轻骑兵建造产能),平均一座城4回合左右可以造好轻骑兵。解散一单位轻骑兵可获得160金,斯基泰造一送一,所以一座城约4回合可获得320金,总体上实际的回合金可达到240以上。接下来就可依靠回合金的优势扩大军事优势,再通过战争扩张城市以建造单位并解散,扩大回合金优势,将雪球越滚越大。
发展心得
战略资源方面,斯基泰从头至尾只需要2单位马和2单位铁,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是马,轻骑兵是斯基泰前期扩张的主要战力,而轻骑兵需要2单位马建造。
科技方面,开局直接点骑术,出萨卡和轻骑兵;完成后出砌造,然后直指军事科学,其间根据铁资源的收集进度配合时机点出马镫,把进攻主力换成骑士。
市政方面,开局点craftsmanship(就是出商路的上面那个),随后政治哲学,随后军事传统,随后封建主义(获得马镫的尤里卡),在之后就随意了。政府选独裁,4个政策分别用 (军事单位维护费-1)(+50%近战、远程单位建造产能)(+100%轻、重骑兵建造产能)(所有城市产能+1)。
单位建造方面,开局2猴探路,然后出工人修牧场拿尤里卡,随后视情况可建造移民或棒子。这时科技走到骑术,如果已经有2单位马,就直接出轻骑兵,没有的话就先出萨卡,造到马资源足够为止。注意开局送的棒子千万别死,一旦开局只能出萨卡,就要靠棒子下城,25城防的话,4萨卡围攻2-3轮上棒子敲,一般都能打下来。
作战心得
接下来谈谈作战的个人心得,在资金充足的情况下,这种战术可以最大程度减少前线部队数量,姑且称之为“游牧流”。
每当推完一个文明之后,一定会留下一大堆残血兵。为了保证进攻节奏,只留下那些多次晋升的单位和血量过半的单位继续前进,解散其余单位。同时买出1个移民(有时打下的AI城里就会有移民),跟着向前推进。当前锋抵达下一文明边境时,立即宣战,随后在清杂兵的时候,让移民走到该文明附近拍城买兵。这样比较容易判断前线对军队补给的需求,又能让打下来的城尽快加入建造、解散、收钱的过程中去。