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图文攻略

《文明6》斯基泰神级难度征服胜利心得 《文明6》斯基泰神级难度征服胜利心得
本文将包括对斯基泰这一文明的分析,一份较简易的战报(打的时候没想到可以这么快结束,也就没好好存档),以及2种用斯基泰开局的想法。首先分析一下斯基泰这个文明。特性分析UA杀人…
[10-26 00:00]
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《文明6》日本神级标准科技胜利技巧 《文明6》日本神级标准科技胜利技巧
先上战绩如下日本的ua和ub相当强大,基本科技胜利都是科技跟不上产能。密集暴铺主要城镇产能上百很轻松。维持一支复合兵种部队对尤里卡帮助很大,另外也能震慑敌人,有多余产能多…
[10-26 00:00]
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《文明6》科技、人文发展节奏分析 《文明6》科技、人文发展节奏分析
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢…
[10-26 00:00]
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《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解 《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解
没淡水的分城,人口多过沿河主城。沿河有什么好处?有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就…
[10-26 00:00]
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《文明6》宗教胜利方法技巧 《文明6》宗教胜利方法技巧
今天打的俄罗斯神标,标准大小。随便开了个图就玩俄罗斯宗教核心,很容易,因为在AI来传教的时候就准备进入中世纪了,正好出,神权政体,并且研究好军事学-特殊兵种:哥萨克骑兵,67战斗力,5移动,打了还能…
[10-26 00:00]
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《文明6》全奇观效果建造条件及实用性评价 《文明6》全奇观效果建造条件及实用性评价
古典奇观空中花园奇观属性:解锁科技,灌溉、基础产能180奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%奇观建造条件:所在格必须紧邻河流效果:极其垃圾,本…
[10-26 00:00]
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《文明6》兵种建造及区域选择等玩法心得 《文明6》兵种建造及区域选择等玩法心得
首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见文明分析玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,…
[10-26 00:00]
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《文明6》国家推荐蛮族打法及防AI宣战方法 《文明6》国家推荐蛮族打法及防AI宣战方法
第一,AI前期疯狂宣战的问题也是大大降低游戏性的问题。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国)。其实哈,这个问题很简单。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外…
[10-26 00:00]
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《文明6》铺城地形选择技巧 《文明6》铺城地形选择技巧
文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)所以…
[10-26 00:00]
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《侠客风云传前传》全主线任务线路总结 《侠客风云传前传》全主线任务线路总结
流程如下:首先一段动画选择操控方,天龙打赢得天赋,大师兄:并肩作战,二师兄:唯我独尊丰都打赢得天赋,大师兄:猩猩相惜,二师兄:以眼还眼打输了,只有原有的天赋,你可以作…
[10-26 00:00]
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