文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。
(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
所以最好在开场全力铺城把地先占好。
坐城要素有三:
1、要有淡水
这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。
每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。
所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房 。
每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限。
2、要有空地
这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观。
导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人。
所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地。
海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行。
而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块。
3、地形特征齐全
再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。
不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述。
资源数量种类合适
资源分三种:
奢侈资源
每个提供给最多4城每城1点舒适度,这版本同种多样似乎可以提高受益城市数量,但应该不能在同城叠加。
战略资源
似乎不再对应单位数量,需求战略资源的单位在有营地特区的城市1资源可造,无营地需要2资源。
额外资源
可以修牧场采石场等,也可以一次性收割给最近的城市大量食物(大米香蕉牛羊鱼,沼泽 你家吃沼泽的!)生产力(石头,树林)或两者(雨林)。
除了大津巴布韦需要奶牛外,少数奇观或UB需求树林、雨林、沼泽,没有对其它资源的限制。
中后期任何资源的产出都比不上连铺的农田,所以根据情况收割额外资源,可以快速长新城、抢奇观等。
奢侈资源、战略资源不能被收割,也不能被特区、奇观踩掉,布置时特别注意。
所以从长远眼光看,一毛不长光秃秃的地形可能更适合大后期。