资源回收站:解体舰船通常能回收一些资源,但浪费率很高,有这种设施的星球则能尽量避免这种问题。
资源转化器:可将三种资源互相转换,有一定损失但是价值仍然巨大。对星球没有要求,但作为极重要的战略设施,显然应该尽量在隐秘的后方建造。
大气改善器:可以缓慢将星球状况调整至理想状态,令当地居民繁殖率更高,而且因此提高了生产率,显然应该在出产资源的大星球上普遍建造,但是完成改善后却可以拆除。
资源改善器:缓慢提高星球的资源开采价值,显然应该在出产3种常规资源的星球上尽早建造,完成改善后可以拆除。
大气层改造器:一定时间后产生效果,令大气层变为适合当地居民的母星气体状态,由于这意味着大量提高当地的建筑数上限,可以考虑在任何气体成分不理想的星球都建造一个,改善结束后拆除。
居民和解中心:缓慢提高一个星系内所有国民的快乐,选择贫瘠的小星球建造。由于国民情绪会波动,因此这种建筑有必要长期保留。
以上建筑中只有补给站/空间站功效唯一而不存在升级,其他设施一般均有3级。高级别的建筑改善了效果,可由低级别的原始建筑升级得到。
除了这些外还有少量共有建筑未介绍,其他还有不少种族特殊建筑需要特殊上文所述的科技带来的科技系列作为前提,都将留给玩家自己去体验了。
3.3 舰船与单位
游戏中有各种舰船以及其他普通单位,分为舰船/卫星/舰载机/空雷/防御炮台/无人舰/陆军七大类,不同类别的单位能够搭载的部件不同,根据吨位不同,它们也还被划分成不同级别类型而具有一些基本属性,当然当然在初期并不可能全部建造而需要对应科技级别。
舰船中,常规作战舰艇按照出场时间先后及相应的吨位顺序有:护卫舰--炮舰--驱逐舰--轻巡洋舰--巡洋舰--重巡洋舰--战舰--无畏舰--基地舰9种。越是高吨位的舰船,由于可以装备的部件数更多,相应还能安装更有效率的武器捆绑系统,往往能战胜轻吨位的对手,但是轻吨位的机动性更好,相应还有不容易被命中/价格低廉的优势,因此即使到后期也能根据战术保持一席之地。实际上,战斗不只是纯粹武器数量/防御能力的比较,大型舰如果设计不合理或者弱点被利用,完全可能被小型舰牵制。
除了常规作战舰,特殊舰种还包括航母/运输舰/殖民船/太空基地这几种,除了殖民船外又都各有一定的吨位级别。其中太空基地使用的装备体系相对独立于其他舰船之外,它们不能移动,可能会是一种巨大的炮台型单位,也可能仅仅是用于空间建造或者囤积一些单位的站点。
卫星是一种布置在具体空域的简易炮台,吨位普遍不高,但是也不容易被命中。卫星们通常需要船只搭载特定装置来发射/回收,星球本身则具备几乎无限的能力来发射卫星到自己的轨道上,发射完成后不能移动。由于吨位限制,它们抵抗攻击的能力有限,相应也不能安装太多种类的护盾/装甲,但是仍然可以有效地集中火力辅助当地的防御。通常卫星被用于在重要的路线上设置防线,不过在战斗中也能临时发射甚至理论上将其如此用于进攻,当然发射速度相对战略地图上的发射会较慢一些。
舰载机是一种小型的战斗舰艇,通过舰载机仓发射进入宇宙后,能够以较高的巡航速度自由移动,但续航力一般,而且也不能单独使用跳跃点进入其它星系。舰载机使用相对独立的小型武器/装甲系统,吨位不高而单体威力有限,但是他们拥有极高的命中和回避优势,因为使用普通武器很难有效命中他们,大批的舰载机搭载着合适的反舰装备出现将会令对手极为头疼。开发舰载机的战术科技同时能为帝国带来航母系列的建造机会。
空雷类似卫星而不能移动,但布置后处于隐形状态而普通对手不能看到。它们搭载爆炸弹头,一旦有非友军进入就会自动对其造成大量杀伤,是一种很令人头疼的单位。布雷和扫雷都需要各自的装备,注意,安装扫雷装置的舰只虽然名义上为“扫雷舰”,但是进入空雷区域后能够在该回合内清除的空雷数量也是有限的,如果超过这个根据装备情况决定的限度,除了自动清除掉对应数量的空雷,扫雷舰自身也会受到空雷伤害,甚至像普通舰船一样被引爆。
防御炮台是一种安置在行星上的单位,它们可以被运输,但只能在星球上运作。由于吨位并不小,它们是比卫星更强大可靠的防御力量,而且特殊的捆绑方式令其威力/射程都极高。它们也有令普通舰船羡慕不已的,更有效率的装甲体系,但毕竟不能如舰船一样机动作战,也更主要活跃于大星球上。
无人舰是一种小型舰,它们不能在战斗中控制,由母舰释放后自动按照预设的逻辑作战。无人机使用类似普通舰船的装备体系,装甲虽然潜力有限但更廉价而优惠,由于体积不大造成回避率较高而且机动性良好,对于舰船来说也是很可怕的杀伤力量。但舰载机作为比他们更灵活的对手往往能有效克制无人舰的作战。无人舰和舰载机一样可以在战略地图上自主移动,空雷也会对其造成杀伤。无人舰并不像舰载机一样重视规模效应,本身也没有对应航母的专职的“无人舰母舰”,通常只是零星出击。
陆军机甲是一些用于星球登陆与反登陆作战的单位,它们使用类似舰载机的武器体系但对舰队战毫无影响,舰船不需要额外的登陆设备就能在接近星球后将装载的陆军们投入到地面作战中。地面战斗是不能控制而直接汇报战斗结果的,结果将决定星球的所属,星球上的人口/炮台/滞留的战斗机们也将参与战斗过程,但是无论如何,陆军机甲们仍然是最主要的决定力量。同样,为了防御敌人的登陆,在星球上安置陆军机械也是最有效率的做法,拥有陆军的星球还能够额外变得更快乐一些,因为陆军的驻扎可以镇压一些不满,人民在陆军的保护下也更容易有安全感。陆战是游戏中重要的征服方式,一般越是对大星球的攻防,由于星球上拥有大批有价值的建筑也不希望让星球变成焦土造成资源价值下降,更需要在摧毁对空抵抗后派遣陆军占领,而且相对陆战持续时间也较长而完全可能拖延掉多个战略回合,因此在舰队中配属优秀的陆军机甲是很有必要的。
以上7大类单位中,舰船毫无疑问是用途最广泛的,但也只有他们需要一定的维护费才能保障运转,维护费会成为重大的开支而拖垮国库,如果国库不足,首先会自动暂停其他正在建造的单位/设施,其建造过程中的开支,仍然不够则会自动解体一些舰船。