-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

太空帝国4 详细介绍+玩法指南

  3.1 科技

  首先。游戏中始终要记得开发科技,点击左上方,一个化学试瓶的符号即可进入,看到各种各种项目并包括目前的等级情况,科技的开发往往可以带给国家新的舰船种类、装备、及星球设施的建造能力,也就决定了国家的国力程度,具体来说,又分3大类。按照科技树的位置,第一类是应用科技,开发后能直接生产新部件用于舰船单位,或者开发出新船只/新设施等等;第二类是基础理论,开发后不能直接得到任何奖励,但是作为理论基础将会激活新的科技系统供开发;第三类是各种武器科技,用于开发各种武器装备。如果事先调整了对应规则设置,可以在这里看到全科技树的内容包括开发条件,不过建议还是使用默认的关闭(所以上文在设置中也未提),新手既不会被满眼的科技表搞得太头大,又保留了探索发掘的趣味。如果不清楚某未知科技开发后的具体作用,可以对其点击鼠标右键而得到提示。

  选择科技开发后,建议新手先把右边的选项调整一下,如果把多项科技列入开发,默认的是把点数平均分配给各个科技而不是全力开发完一项进入下一项,这样会有一些分配的点数并没有被实际利用上而浪费掉。另外一个选项是开发完某科技后自动把其更高级的级别再次列入开发计划,也就是连续攀爬科技树,当然也完全可以关闭只要记得每回合多留意科技开发情况即可。其他一些辅助信息选项作为新手可以不用急着关心。

  3.2 国土建设与设施

  和日式战略等着反复下命令来增加指数不同,这里的国家经济体系很简洁而不需要机械操作,但是需要深入而细致的优化,相应采取各种策略。国家拥有各种星球,其中一些被用来不断生产资源,星球上资源的开采价值结合星球居民数量(每回合自动成长)以及居民情绪,再加上种族特性修正系数后就得到了每回合的基本生产收入。而要让星球开始生产资源,只需要在上面建造有对应设施即可。设施有一定的等级,可以通过开发科技来得到生产效率更高的设施来替代旧设施,还有一系列设施来综合改善各星球甚至星系的生产情况。高级别的设施也可以自动永久改善星球资源潜力,或者同时产生多种而不再是单项资源的收入,当然一切都要以对应科技为前提。由于每时每刻星球上能够建造的设施数量上限都是固定的,可以说,选择分配自己的空间用于不同的设施并根据形势进行调整,就是国土建设的最基础最根本的决策内容。

  初期,玩家能够建造的设施极少,除了对应生产3种资源的3种建筑,上面提到了的空间站必须在每个星系都拥有一个,剩下的建筑有:

  科研站:类似生产资源,只不过产生的是科研点数,和其他资源一样,适宜大规模集中建造,但对星球本身的资源率没有什么要求,因此可以在较大规模却开采潜力低的星球建造。

  造船厂:只有拥有这种设施的星球才能建造船只,而其他星球只能建造设施和普通消耗型单位。当然,在大星球建造,意味着浪费更多的资源生产来创造一个更有建造能力的大船厂。对于有造船厂的星球,船只还可以在其中完成装备更新,或者选择驻厂以节约维持费,但需要注意的是重新出厂后的单位将补给为0,替换引擎时也不会自动把引擎内储存的补给加满(其他储备补给的部件同理)。游戏中建造单位需要的时间是由单位成本决定的,每回合可以有一定数量的资源进入船厂并自动加工,累积足够就出现了新单位。

  补给站:所有的船只在战斗和移动的过程中都会损耗船上储存的补给,补给耗尽的舰船将在战略地图上每回合只能移动一格而极为不利,必须经过或者停留在有这个设施的星球才能重新补充。补充是不存在等待时间和额外资源消耗的,星球本身的情况不会影响到其运转,因此可以考虑把补给站分配在小星球上,但是注意上面在船厂中已提到的问题,补给站最好能和船厂同时成对存在。

  资源储存点:任何国家都不能无限储存资源,除了默认的数万点基础储存空间外,还需要开辟这种额外的设施来作为仓库扩大自己的储备上限以应付将来的周转,3种资源都必须用对应的设施来储存,由于星球的具体状态对存储能力没有任何影响,因此也通常都是选择贫瘠的小星球来零星建造。

  仓库:每个星球都有一定的空间来堆放自己的单位,这样的空间用途很广泛,星球上拥有的所有炮台、驻军、舰载机、空雷、卫星等等都将耗去一定存储量,因此可以在一些战略意义较大的星球建造以作为要塞/中转站,大星球本身拥有的存储空间较大,因此不常建造,当然也还有人会追求极限吧。

  中后期逐渐会出现的设施有:

  情报中心:产生策略点数用于间谍活动的建筑,虽然不是必须的,但拥有一定的点数还是有益无害的,也就类同科研站一样可以开辟不适合生产普通资源的区域大规模建造。

  综合资源厂:同时产生3种基础资源,虽然单项不太多,但是总和值超过了单项资源生产点,当然最好是在各项资源状况均良好同时又是大型的星球上建造。

  电脑中心/机械加工中心/数据收集中心:这三种建筑分别能按比例提高特定星球上的科研点数/普通资源/智谋点数的生产率,由于是追加奖励百分比,因此显然在那些大规模量产资源的星球上建造产能产生更多的帮助效果。分配星球设施规划时应尽量让功能单一而集中,也就是为了便于由这种建筑来全面提高。

  星系电脑中心/星系机械加工中心/星系数据收集中心:类似上面三种建筑,但对整个星系有效果而且和前者能叠加,因此显然应该在那些大规模生产的星系中选择多余的小星球作为这种控制站。

  高级生产中心:作为辅助设施能够大规模提高星球某一项基础资源的生产,也就对应3种资源有3种。

  舰船训练站:缓慢提高单艘舰船的经验以达到一定的上限,可以设置在战略地位较重要的集结点上,对星球本身没有要求。舰船的经验最高上限高于训练能够提供的程度,因此新船只应该尽量在这里集结接受训练,积累完基础知识后再参加实战

  舰队训练站:训练舰队的经验,舰队的经验和普通舰船是分开的,但是将新船只编入舰队将自动达到舰队的经验程度,因此不失为快速提高大批船只经验的方法,同样不对星球有要求。

 3/5   首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页
进入《太空帝国4》专区
查看更多《太空帝国4》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/9126.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集