贸易合作能力,决定了他们在和他国缔结合作条约时的收益能力,如果想通过一系列外交来和他国合作,增加自己的国力,这将是重要的基础指标
资源开采速度,这里又分为3种,对应游戏中的3种常规资源:晶体/生化物/放射体。其中晶体用途最广泛,也是因此吞吐量最大最容易出现瓶颈的资源,生化物在建设一些高级设施时会迅速消耗,另有一些特殊装备也需要大量生化物,放射体则主要用于能源相关的部件,比如一些武器。后两种资源相对意义稍弱,但是一旦出现瓶颈也是够人受的。
维护能力,所有舰船都需要维护费,这项参数显然将帮助国家更容易建立和维持大舰队,军费开支显然是重要问题,这项指标也就决定了平时的经济状况和战争潜力。
特长参数之后,还有一些特性将严重决定种族的性质,一个是种族特征,比如武士型种族显然对战争有加成,科学型种族额外擅长科研等等,这里又有很多,不过可以在游戏里简单明了地看到参数修正表,所以不费力解释了,省心的话可以选择平衡型,即没有任何优势也没有任何缺点,但其实这样可能还不如随便选一个有少量增加却无缺点的特性。
第二个是种族的外交倾向,包括和平主义/好战/孤立主义三种,和平者不喜欢战争事件,好战者相反,孤立主义者情绪相对稳定,但是不愿意和任何种族多接触
最后是种族的天赋,这里有很多重要的技能,其中很多是在游戏中永远难以弥补的,所以一定要慎重考虑,和上面的指数一样,要学会每一项技能都需要耗费一定点数,而总点数是对所有种族公平的,也就是由自己来决定自己种族的强弱。这些天赋包括有:
古种族:游戏开始时就有全宇宙地图而不需要费力探索
能源专家:舰船在航行和战斗中的补给消耗将得到降低
引擎专家:所有舰船额外多一单位的移动速度
存储专家:星球的存储能力提高20%,这同时将意味着星球上能建造更多的设施来提高国力
造船专家:造船速度提高25%,上面也有一项参数可以提高建造速度,但如果试图把建造速度降到75%然后用节约出的点数购买这项技能,正好点数是平衡的
贸易专家:种族不需要建造星际站来开拓势力进入新星系,游戏中默认每个星系都需要一个星际站才能让当地生产的资源真正送入玩家的国库,而有这天赋的种族显然就拥有了更强大的扩张能力更灵活地进入各个星系
无情绪:种族将永远不会快乐也不会不满,似乎是比较双刃剑的技能,选这项后可以记得把上面关于情绪的指数扣到最低(50%)
最后还有5个种族科技,这里不深入介绍了,只有选择了技能的种族才能在将来拥有相关的科技数供开发,其他种族无论如何都难以模仿学习,当然觉得是否值得花点数购买也就见仁见智了
一大堆话后,其实这个游戏的系统大家也都认识不少了,创建完种族后记得把种族存盘,接着再经过一堆游戏设置比如规定星系图大小和类型,电脑数量,胜利条件,初始科技和资源等等(这些可使用默认),终于能进入游戏了。新手可能会觉得上面这么多设置实在太烦,但这都是为了保证游戏的可重复性,以后换几个设置就将是一场新的感受,而费心定义一个独一无二的,符合自己性格需要的种族本身就是很有乐趣的事。
3 游戏主体
现在进入游戏,第一眼就将看到一个星系的地图,其中分布着恒星和各种行星。屏幕的右下角是星系图,其中除了目前所在的母星系,其中绝大多数星系只知道存在而不知道具体情报包括互相连接的通道,需要有飞船进入一次后才能了解详细情况。屏幕上方是密集的命令菜单和国家资源情况加上时间信息,这里每1年分10个月份,等于10个战略回合。
不啰嗦又枯燥地依次解释命令了,下面将从游戏的过程中逐渐介绍各个内容。