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太空帝国4 详细介绍+玩法指南

  1 简要说明

  Space Empire是典型的4X策略游戏,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏使用回合制,没有华丽的画面,没有多少激动人心的音乐,却有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统,令爱好者欲罢不能。由于这种纯系统游戏入门门槛普遍稍高,因此这里将介绍和分析一些系统,希望能帮助更多人成为SE fan。游戏本身还没有汉化版,但是只要理清了系统,语言将完全不再成为障碍,倒是编写mod进行扩充更是得心应手。

  另,我在进行这个游戏的过程中也尽力挖掘了游戏的潜力,通过自己编写的mod对一些设置进行了细致的平衡调整,目的是让游戏策略变得更平衡而复杂多变,下文的介绍主要也就按照自己调整后的版本为标准。平衡和扩充的过程是无止境的,今后自己还可能追加一些内容,但是同时也需要更多的人进行亲身体会以及参与讨论然后才能进一步逐渐完善。目前的mod标准是1.10。(算是圣诞礼物版)

  2 进入游戏

  第一次进入游戏,首先需要做的是创建你的种族,并为其设置一堆参数,其中有一些内容比如国家名称、种族名等对今后游戏没有什么影响,下面着重介绍一些有实际意义的内容,顺便可以帮助新人了解游戏系统之大略。不想做这些设定的人可以选择快速游戏跳过下面的步骤包括游戏模式(阅读第3节),但是强烈建议还是从头认识这个系统庞大的游戏。

  创建自己的种族,我用的是下载的种族,其他很多种族可能初学者会觉得不合审美观?

  首先是种族居住的环境,宇宙中所有种族都是居住在行星上的,这些星球除了大小外,分为固体星球、气态星球、冰原星球三大类,又有大气特征这一差异比如氧气/甲烷/氢气/二氧化碳/无大气这5种,组合之后即为3*5=15种情况。每一个种族都有自己母星特征,也就是这15种之中的一种,其中更基础更重要的是固体/气态/冰原这一大差异,出生于固体星球的种族,初期即能够在其他任何固体星球殖民,但是不可能居住在气态星球上,当然如果在大气层适合自己的星球上将获得更多的优势,其他种族亦然。(在战略地图上,星球上标准绿色点的星球即为绝对适合殖民,红色为能够殖民但是大气非本族)

  其次是种族的特长性能,这里有很多指数,以100%为标准,可以互相调整分配维持总点数平衡,具体指标分为:

  科研能力,决定种族科研点数是否能得到加成奖励,游戏中所有种族通常都在不断地开发新科技,在每个回合里,各国会得到一定点数,投资在需要开发的项目上并积累到一定程度即完成开发,在这项指标上拥有优势显然将极有意义。

  智谋能力,类似科研,决定种族是否能得到额外的智谋点数,智谋点可以分配在各种间谍/反间谍活动上,如果成功运用也能很大程度地帮助玩家。

  环境适应性,决定种族如果在不适合自己的大气环境下殖民会受到的限制大小。如上所述,绝大多数情况下要在茫茫星海中找到一个彻底适合自己殖民的星球是很困难的,这项指标的意义也就在此。

  情绪性,在游戏中种族的情绪会不断变化,情绪低落时自然综合国力不强,这一项参数将设法弥补这种不利,让种族天生趋向乐观,不过相对来说还不算太重要的指标。

  攻击能力/防御能力,这是最容易被重视的两项指标了,决定种族的战舰在战斗时的命中/回避加成。

  国民身体强壮度,这将决定他们在登陆战中的表现,除了舰队战,在星球攻防战中,进攻方也会试图登陆对方星球完成占领而不是彻底灭绝种族,这时天生强壮的种族显然具有优势。

  生产速度,这决定了他们建造单位的生产率,更高的生产率意味着更快的设施生产速度,对治理国土将很有意义,而这也决定了他们生产诸如防御卫星/空雷等等易耗品的速度

  船厂建造速度,和上一项区别在于这将只影响在船厂中建造船只的速度,当然对很多人来说这会是更有意义的东西。

  修理速度,决定了他们修理损伤战舰的速度,无论战争中的进攻者还是防御者,只要拥有舰队,这项指标的价值就不能忽视。

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