3.4 武器装备系统与设计
游戏中另一大特色就是这个装备与设计系统了,玩家将自主决定各种舰船/单位的设计,用能够建造的各种部件拼出一个组合方案,然后将这种设计命名并归类,以后就能在各地量产或者将类似单位改装调整至此标准。当然,如上所述,各种舰船的装备体系是交叉又独立的,一些装备是必备的,另一些则由于自身体积等问题而安装受限,由于战术思路不同,舰船单位上完全可能出现各种组合。游戏中装备种类数量极多,每一个部件都有复杂的特性比如生产成本/部件吨位/部件的强度,下面按照自己的归纳略微整理一下:
3.4.1 控制体系:7大类单位中,除了空雷不需要控制外,有5类单位的控制体系都只是一个固定的简单部件,只有舰船的情况比较复杂:
舰桥:必备的部件,所有舰船都必须有一个。
驾驶舱/生命维持仓:这是另2个必备的部件,小型舰船各需要1个,而大型舰船可能需要更多,一般都是成对的需求,比如各需要2/各需要3等等。
后备舰桥:如果战斗中舰桥损坏,通常战舰将完全失去控制下令的能力,而这就是紧急替代品。
主控电脑:这能完全替代舰桥/驾驶舱/生命维持体系,因此通常是大型舰船出于节约空间的首选。电脑是分级别的,高级别的电脑占用空间更小也更廉价实用,但小型舰船为了控制成本却可能没必要追求这种时髦品。人控/机控,这两大控制方式不会对实际操作造成任何影响,但是一些武器装备则会有针对地产生攻击作用。
3.4.2 装甲体系:几乎所有单位都会使用的装备,效果自然是增加在战斗中的耐久力,但是具体来说又分几种,包括其中的升级型号:
标准装甲:所有舰船都能装备,效果为额外增加舰体的强度,当受到攻击后,装甲将在其他装备受损害之前优先分担攻击直到自己被毁灭。
标准护盾:也是用于舰船的装备,效果类似装甲,但是效果为一层能量盾,在战斗结束后能自动充填到最大。护盾器本身不会优先受损,因此完全可能发生受重伤的船只进入新战斗时护盾值却仍然极高的情况。
标准扩散装甲:类似标准装甲而增加舰体强度,另外额外追加了一种属性,能够让舰体完全无视威力较低的武器攻击。但是按照纯粹的装甲厚度计算强度将不如前者。
标准相位护盾:可以看成是护盾的升级版本,游戏中有些武器比如相位激光,在攻击对手时可以完全无视普通护盾,这种相位护盾就是为此而产生的。相位护盾的绝对防御数值不如普通护盾(后者有更多的级别前途),而且价格稍贵,但是却比对手可靠。
雷达隐形装甲:除了提供装甲,雷达隐形装甲能让舰船拥有一定的隐性级别,同时在战斗中能增加一定的回避几率,但是考虑体重吨位后,并不如普通装甲有防御效率。
光学隐形装甲:类似雷达隐形,不过让舰船能免疫对手的远距离扫描分析,同样另追加回避机会。
护盾再生器:能够在战斗每回合产生一定的能源来充填补充中失去的护盾点数,当然如果护盾器本身已被损坏就意味着舰船失去了补充护盾的余地。
以上数种装备都主要只针对舰船使用,其他单位则使用一些和其交叉的装甲体系,简述如下:
小型单位如舰载机/陆军机械使用的是小型装甲/扩散装甲/护盾体系,级别较少而且性能有限,没有隐形装备/相位护盾/护盾再生器。
卫星只使用最初3级的舰船装甲,没有其他任何加强结构的装备
无人舰可以使用普通舰船的隐形装备,以及自己的装甲/扩散装甲/常规护盾,后者性能与舰船用装备基本相同,但是级别较少而且更简易廉价。最大缺点是没有相位护盾而容易成为舰载机搭载的相位武器的狙击对象,而且同样护盾不可用再生器补充,因为它们本质上还是重视攻击的消耗品。
防御炮台使用的是独立的大型装甲/扩散装甲/护盾/相位护盾/护盾再生体系。由于是固定地面的防御体系,它们的防御装备普遍比舰船型更有性能优势,当然体积也稍大,但是所有各种装备都只能安装一个以作为自己的中央体系而不可叠加加强,而且不能使用隐形装备。因为对星球的所有扫描侦查都可以让炮台潜入地面来避免,而且固定的射击位置决定了他们即使能完成雷达隐形也没有太多价值,相反需要集中能源供应于射击功能。