第三,连弩用完以后,被敌人牵去或者借刀就惨了。所以,其实我不是太喜欢连弩……一般用完连弩出五六张杀之后,如果有别的武器,最好用它把连弩替换掉,免得落入敌人之手。而且,如果你先杀了一次,然后再装连弩杀,也是可以的;不过要是装连弩杀完,再换别的武器,就不容许再杀了。因此,如果原本有武器的话,最好先别急著装连弩,因为第一次杀不需要装连弩,而且还能发动该武器的技能,何乐而不为?
攻击范围二的武器有雌雄双股剑和青釭剑,各自有人称之为神器。
雌雄双股剑:当你使用的杀的目标是异性角色,在杀结算前,你可以发动此武器技能,让对方选择:他弃一张手牌,或者你摸一张牌。
因此,雌雄双股剑又称调戏剑;不管是女杀男,男杀女,总之性别不同就可以发动本剑。而且,所谓的「在杀结算前」,就是指,在对方使用闪(或者受伤害)之前,就得选择自己弃一张牌还是你摸一张牌。这把武器的恶心之处,没有亲身体验过是不会知道的。因此,要是敌人有跟自己人不同性别的,而装上此剑的话,那最好拆掉(或者顺/借回来,以其人之道还治其人之身)。不过,要是大家都是男的,那这把剑就纯粹是用来杀远一点的。
FAQ里面有一条有趣的问题:性别是看玩家的,还是看角色的?当然是看角色的,跟玩的人是啥性别完全无关。之前提过武将有男有女,但是分别不大;现在我们就见识到少有的分别之一了。
青釭剑的发动机率同样不高,但要是发动了,就很能恶心人。
青釭剑:锁定技,你使用的杀在结算时,无视目标角色的防具。
意思就是,在杀的结算过程中,给人杀的角色的防具完全当成没有。比方说你杀的人装了八卦阵(老实说,也只有这一个例子),要是你装了青釭剑,对方将不能发动八卦阵。
这里,我们首次看到「锁定技」。锁定技简单来说就是不管你愿不愿意都必须发动。比如说这哩,就算你愿意让对方使用八卦阵,由於「无视防具」是必须发动的锁定技,所以轮不到你选择,对方必须不能使用八卦。在三国杀里面有一个潜规则:锁定技必有副作用。可能你会问:要是你杀人,怎麼还会想别人用八卦?哪里有副作用嘛!
例子:A借你的青釭剑杀你的队友。假设你很不想把这把武器献上,只得磨刀霍霍向队友。而你的队友碰巧装了八卦,他却不能够发动八卦阵。因为锁定技是轮不到任何人置喙的。
青釭剑没有多少技巧,不过其规则随著之后的扩充变得越来越繁复,FAQ也变得越来越长。不过那是后话。
范围三的有三把:丈八蛇矛、青龙偃月刀和贯石斧(又称关师傅)。
丈八蛇矛:你可以将两张手牌当作杀使用或者打出。
其实很简单直接,看了应该就明白。要是你想杀人,可以用两张手牌代替。要是遇到南蛮,可以用两张手牌应付过去。要是遇到决斗,你可以跟人斗出牌(不过两张两张出也太亏本了)。
不过丈八蛇矛牵涉到一条问题:这张(二合一的)杀究竟是甚麼花色的?官方答案是:无花色,但是有颜色。这样就把花色和颜色分家了。比如说,之前的「黑色」指的就是「黑桃」和「梅花」;但是现在可不一定。要是透过丈八,把两张黑色的手牌当作杀,那麼这「张」杀虽然是黑色的(有颜色),但却没有花色(无花色;就算两张牌同是黑桃,也是无花色)。要是透过丈八,把一黑一红的手牌当作杀,那麼这张杀就是「无色的」,可以理解为「黑」「红」之外的第三种颜色。
可能你会不明白:为甚麼要琢磨这张二合一的杀是甚麼颜色呢?有意义吗?有,不过现在我们暂时还看不到,要等以后介绍EX才会看到,为甚麼要说明白这张杀算甚麼颜色。青龙偃月刀:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以马上再出一张杀。
如果你有足够多的杀,那麼就能杀到对方不能闪为止,算是某种弱化了(但是范围加大了)的诸葛连弩,不过要是造成了伤害,那麼就不能够再杀了。虽然这把武器是用来增加命中率的,不过我更加喜欢贯石斧。
贯石斧:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以弃两张牌,依然造成伤害。
这里的「两张牌」,并不是单指手牌,要是你希望的话,也可以用两张装备牌,或者一张手牌加上一张装备牌。不过判定区里面的牌可不行。贯石斧在补刀的时候特别给力,任何人都只能乖乖认栽扣血。不过青龙偃月刀也有其优点:就是能够浪费对方的闪,以让之后队友的杀能够不被闪避。不过,在八卦阵面前,还是贯石斧给力(而且可靠)。不过贯石斧得慎用,要是把防御牌都弃了,那到敌人的回合你就等著受伤害吧。
青龙偃月刀的「马上再出一张杀」,是指对方闪完之后,要是你想追杀,你就别想出甚麼锦囊,或者吃桃甚麼的,得马上出(使用)杀。范围四的只有一把:方天画戟。虽然看起来很华丽,不过玩多了就会知道其实是鸡肋。
方天画戟:如果你使用的杀是你的最后一张手牌,那麼你可以额外指定两个目标,然后依次结算。
也就是说,要是你剩下最后一张手牌是杀,而你又使用它的话(当然,先前使用过杀可不行),你能够指定三个目标。看起来很厉害,但很少有能够将牌用光的武将;而且用光之后,通常很快就死掉。因此,方天画戟虽然能够翻盘(百年一遇),但是发动机率比青釭之类的还要低多了。
甚麼是依次结算?意思就是你指定要杀ABC三人,谁先出闪呢?次序不是你决定的,而是由你开始,顺序决定的。比如说,由你开始,顺序为:你、C、K、A、M、B、W,那麼杀的结算顺序就是:先C再A最后B。不按顺序结算的,只有无懈可击这一张牌而已。
终於到最后一把了……范围五的麒麟弓。
麒麟弓:在你的杀造成伤害前,你可以弃掉目标角色已装备的一匹马。
甚麼叫「造成伤害前」?意思就是,你知道要造成伤害的,但是现在先不扣血,先弃马。比方说杀装备了两匹马(-1和+1)的A,A不闪,那麼你想发动麒麟弓的话,就得先在发动,选择A的一匹马(不能弃两匹)弃掉,然后A才扣血。(为甚麼要刻意注明是「造成伤害前」?原因现在还难说,以后就会知道的。)
虽然范围有五,但是麒麟弓却比以上的大部份武器能够恶心人。比方说你是反贼,主公装了加一,同伴够不著,你就能把他的马射下来,好让众人一涌而上。
另外再给个例子。比如你要杀某个人,他有一张闪和一头加一马。你有好几个同伴都杀不著他,因此你想把加一马铲除掉。可是你手牌只有一张拆、一张杀,那麼怎麼办?要是平常,你就得拆他的加一,然后让自己的杀给他的闪抵销掉。不过用麒麟弓的话,你就可以拆掉他的闪,然后伤害他的同时射掉他的马,一举两得。
到了这里,各位已经能够实战一番了。不过,还是需要补充一下甚麼是「频死状态」。
之前我们说过「零血」,但实际上,在三国杀里(至少是标准版里),最低血量是一。低过一的,就进入了「频死状态」。在频死状态里,任何人都可以出桃救这位频死的角色,要是救不回来才算死。
在三国杀里,一切都是按顺序的,求桃亦然,要不大家争相出桃,就暴露自己手牌了。
先解释「当前回合角色」。
当前回合角色的意思很直接:现在是谁的回合,谁就是当前回合角色。
几乎一切能够让所有人响应的事件,都是从当前回合角色开始依次响应的。比方说,要是有人进入了「频死状态」,那麼先问谁出不出桃呢?先问当前回合角色。而此人未必就是出杀的角色。比方说,A借B刀杀C,C进入频死状态,先问谁出不出桃呢?是问A,不是先问B或者C。然后问A的下家,如此类推,直到全部人都问过一次为止。要是你放弃了机会,机会就不会回来了。也就是你不能说:我先看看下家出不出桃,要是他不出我就出;你必须选择现在出桃,或者永远不出。
由於有闪电这高伤害武器,所以有时候求桃不只求一张。比方说,一血的A被雷电了,就需要求三张桃(二血的被电就求两张,三血的被电就求三张),要是最后只有两个人各出一桃,那麼很不幸运,你依然得死,还浪费了两张桃。这两张桃就石沉大海到弃牌堆里面了。而且,要是求的是,比方说两张桃,你就不能出三张桃。一旦出够两张桃,频死状态结算就结束,其余人不能再出桃了。另外,要是一个人有两张或更多桃,而想一起出的话,也为免不可(只要不超过所需的桃的数量)。
频死状态的结算优先於一切结算。比方说,在南蛮入侵的过程中,有人进入频死状态,那就先求桃,完成以后,再继续本来南蛮入侵的结算。
如果某人不幸丧命,那麼他的手牌、装备、判定区里面的牌都一律归还弃牌堆,然后他翻开他的身份牌,看看有没有人赢。比方说,剩下主公忠臣反贼,要是死的是反贼,那麼主公忠臣就赢了,接下来不用继续玩了。(如果死的是忠臣,那麼游戏继续。)看完身份后,如果游戏还没有结束,就计算奖罚(主杀忠弃手牌装备牌;杀反摸三牌),然后继续游戏。
由於桃可以用来救队友,所以有「留桃」的战略。比方说,要是有队友只剩下一血了,而你三血(体力上限是四),最好就先别吃桃,留著救队友吧。这里再解决一个小问题:在借刀杀人的时候,武器的主人能不能够发动武器技能呢?答案是:大部份可以,小部份不能,小部分必须。必须的我们已经提过,就是青釭剑。不能的很明显,就是写明「出牌阶段」的诸葛连弩。其余的都可以发动,详细如下:
雌雄双股剑只要是杀异性,就可以发动。
丈八蛇矛既然南蛮决斗时可以发动,借刀的时候就更能发动了。
青龙偃月刀同样,只要对方闪了就可以追杀。
贯石斧的话,要是对方闪了也可以弃两张牌强中(强制命中)。之前谈贯石斧的时候忘了说,弃牌虽然可以弃装备牌,不过却万万不能把这张贯石斧弃了,因为这张贯石斧正在使用当中。
麒麟弓也没问题,要是对方闪不了就可以弃马。
以上一切技能的发动,都是武器持有人决定的,比方说是否发动,或者如何发动,都轮到使用「借刀杀人」的人说话。而最惹起争议的就是方天画戟了。要是方天画戟持有人只有最后一张手牌,能不能够借他的刀杀三个人呢?不行。首先,借刀杀人只能借刀杀一个人。其次,由於一般来说无法知道他手上的是否杀,所以不能假定他可以发动方天画戟特效。不过,要是方天画戟的主人愿意,而且使用的杀是最后一张手牌,他就可以指定多两个目标。比方说A借B的方天画戟杀C,B要是选择使用杀,那麼除了一定得杀C以外,还可以杀另外两个杀得到的人(也可以杀A一个回马枪)。然后由当前回合角色开始结算,也就是从A,而不是从B或C开始结算这张杀的目标(原理同濒死状态)。看到这里,大家已经完全掌握如何用牌了(仅限标准版),可以去三国杀Online试玩一下。不过当然,要是三国杀仅限於此就太无聊了。令三国杀有趣的是千变万化的武将技能,以下我们就要一一探讨。不过在此之前,先略谈一下不同身份的人应该做甚麼。
开局的时候,大家会随机获得一张身份牌。按照不同人数,有固定的主忠反内比例,以下以最多人玩的八人局为例。主公有一个,先显示自己是谁;然后其他人看了自己的身份牌就收好不给别人看(其余有两忠一内四反)。主公可以从三个固定武将(以后会谈是谁)和两个随机武将中选择一个当他的武将。然后其他的武将牌都洗匀,给其余每人发三张,然后各自秘密地选一个。等到大家都选好了,就一起揭露自己选了谁(不是揭露身份!是揭露武将!)。然后每人按照武将牌上面体力上限,获得体力卡一张(分别有三、四、五体力上限的),其中主公的体力上限加一(因为他要挨四反的揍……)。每个人开局的体力值就等於自己的上限。
以主公为一号位,其下家轮流叫做「二号位」「三号位」,主公上家就是八号位,是最后一个摸牌出牌的。先摸牌出牌的是主公。(或者是,由主公的回合开始。)
主公一般推荐用以下的牌:无中生有、顺手牵羊(一般牵你的下家,还有别对一个人同时使用两张,因为你不知道他是谁)、南蛮入侵(浪费掉反贼的杀)。
一定要保留的牌:闪、桃、无懈可击(专门对付乐不思蜀。90%你的第二回合时,判定区里面有乐不思蜀)。
一定要装备的牌:加一马、防具(让你挨过第一回合的反贼攻势)。
可以装备的牌:减一马。