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三国杀全新手攻略(1)

  本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。

  要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。

  先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。

  简单来说,游戏开始时,大家(根据官方规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。

  身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。

  武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。

  主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。

  接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。

  游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。

  杀:简单来说就是攻击人用的

  闪:简单来说就是防守用的

  如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。

  桃:简单来说就是用来救人

  你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)

  另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。手牌:

  游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上

  ,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得

  是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。

  距离:

  甚麼是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟

  他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(

  要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)

  距离算来有甚麼用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两

  个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。

  补充一点,自己跟自己的距离永远是零。排版有些恶心,重发

  手牌:

  游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。

  距离:

  甚麼是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)

  距离算来有甚麼用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。

  补充一点,自己跟自己的距离永远是零。回合:

  既然有杀有闪,那麼是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。

  游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那麼就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)

  官方说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。

  摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。

  第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这 张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行 了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。

  第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)

  我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那麼,在演义中无比威武的二爷,怎麼在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)

  据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活 到最后。(按照这个理论,甚麼技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存 力。

  「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有 太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这麼多的)。由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的 话,一般不够二爷杀。另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。比方说,要是有三张闪三张杀,那麼该留甚麼牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。

  不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。

  实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚麼的。

  一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。

  在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那麼你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那麼你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。

  到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那麼简单,详情后述。

  每张牌的角落都会注明此牌是甚麼种类的,例如杀就会标明「基本牌」。

  如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。

  装备牌分四种:武器(官方叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那麼要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。

  先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。

  严谨点来说,你要是想杀一个人,那麼你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚麼时候,都是不能够对自己使用的。

  另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚麼叫判定。

  判定似乎对新手来说很难明白。那麼大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那麼掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚麼东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。

  比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那麼,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚麼不重要,我们只要看颜色就够了。甚麼是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。

  标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。

  看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那麼就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那麼你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。现在就等我详细解说。

  首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。

  攻击范围完全取决於你装备的武器。

  距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。

  简单来说:

  +1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。

  之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那麼对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。

  另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。

  如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那麼对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。

  -1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那麼对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。

  在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。

  所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。

  上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。

  那麼知道谁造成伤害有甚麼用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那麼算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那麼B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。

  

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