借刀杀人一般对对方的两个人使用(如反对主忠或两忠使用,主忠对两反使用等)。还有其他情况,如:1、忠臣明知主手里有杀而在主攻击范围内的另一名反或内没闪,利用这张让主杀掉反或内(杀掉反是可以拿牌的);2、自己队友能杀到对方而自己杀不到的情况下,借走队友的武器而能杀到对方;3、其他武将的特殊情况(如香香的枭姬,司马借青釭剑、雌雄判定闪电等)
虽然一说AOE就想到南蛮万箭,但是「大影响范围」的牌还有两张,五谷丰登(五谷)和桃园结义(桃园);不过由於这两张牌都是补给型的,没有杀伤力,所以一般不称之为AOE。这两张牌跟AOE的大分别就是:自己能受惠。
五谷丰登,在出牌阶段时使用。然后点算一下场上有多少人(包括自己),比如说6个人,就翻开牌堆的6张牌,让大家看清楚是甚麼东西。接著,由你开始,每个人轮流拿其中的一张牌。也就是先是你拿,然后是你的下家拿,然后是下下家……直到你的上家拿最后一张牌。让我不厌其烦再说一遍:拿到的牌加入手牌里面,就算是装备甚麼的也不能够装上,得等到你的出牌阶段才能使用。
桃园结义,也是在出牌阶段时使用,总之场上谁不满血的就加一血。不过这个加血也是有次序的,先是你加,再说你的下家加,如此类推。或许你会问:南蛮按次序出杀,大概是用来分辨死亡的先后;桃园分先后有甚麼用呢?暂时没有,之后就会知道的。
一看到这种大范围的东西,就知道要慎防「不出牌不舒服斯基」。桃园结义时,要看看自己人加的血的效益有没有敌人加的血的效益高。比如说,自己人几乎满血,而敌人残血,你出张桃园就是恶心。
五谷丰登是一张很能考验技术的牌。第一,看你是否使用这张牌。由於选牌有先后次序,所以,如果你下家和下下家和下下下家都是敌人,你放五谷丰登就是便宜了他们。第二,看你会不会选牌。例如说你满血,下家自己人一血,你就把惟一一张桃留给他好了。但要是下家是一血敌人,就把桃抢了吧。
不厌其烦地重复:不是有牌就要出,有时候宁愿弃掉也别出。
借刀杀人是很复杂的一个锦囊。用法如下:出牌阶段,你指定一个装了武器的角色,然后指示他杀一个他攻击范围内的角色。他可以选择:出杀,或者把武器交给你。(交给你以后,是加入手牌,不需要马上装备;甚至可以永远不装备。)
说复杂,是因为借刀杀人永远有一大堆FAQ。比如说:
一,要是他攻击范围内没有人,那麼因为你不能指示他杀人,所以不能够对他使用借刀杀人。(类似的是:你不能够对手牌区、装备区和判定区都没有牌的角色使用过拆或者顺牵。)
二,虽然不可以对自己使用借刀杀人,但是你却可以指示他杀自己。
借刀杀人一般有两个用途:
第一,你是真的希望他出杀(严格来说,是「使用杀」)。例如你杀了A一下,嫌还不够,你可以对队友使用借刀杀人,让队友再杀一刀。不过要是队友没杀,你可能就夺了他的武器,降低他的输出(输出指攻击输出)。
第二,你希望拿他的武器。这种情况下,通常会指示他杀他的队友。比如说要借敌人的刀,就指示他杀敌人(也就是他的队友)。就算他不肯献刀,而是出杀,你也赚了。
借刀杀人使用起来一般没有大问题,只是注意别把队友的重要的武器借走了。你该总不会借敌人的刀杀自己的队友吧。
一,在锦囊结算前,你可以使用无懈可击,来抵销该锦囊对一名目标角色的效果。
二,你可以使用无懈可击来抵销另一张无懈可击的效果。
有几个词先要弄清楚:结算、目标角色、效果。
结算的意思很简单,也就是「计算这张牌/技能带来的效果」。比方说你出了一张杀,结算就是「出闪或者受到伤害」。比方说你出了一张无中生有,结算就是「摸两张牌」。「在锦囊结算前」,就是比如说,A出了一张无中生有,在他使用这张无中生有之后,摸两张牌之前,你就可以使用无懈可击。因此,无懈可击是惟一一张不一定在出牌阶段才能使用的锦囊。只要有人使用了别的锦囊,你就可以使用无懈可击。
目标角色是每个锦囊都有的,以下是一览表:
过河拆桥、顺手牵羊的目标角色很明确,也就是你拆或者顺的那个角色。
无中生有的目标是自己。
决斗就是跟使用决斗者决斗的那一个角色。注意:决斗的目标只有一个,发起决斗的角色并不是目标。
南蛮万箭的目标就是除了使用者以外的所有人。
五谷丰登和桃园结义的目标是所有人(包括自己)。
借刀杀人的目标是给人借刀的那个,并不是借刀杀人的那个「人」。比如说,A借B的武器杀C,锦囊的目标就是B。C只是杀(如果B使用杀的话)的目标,不是锦囊的目标。
「一名目标角色」,就是指你不能够抵销整个锦囊,只能够针对一个角色来抵销。在过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、决斗、借刀杀人的情况下,目标角色只有一个;不过在南蛮万箭五谷桃园的情况里,由於目标角色有很多,所以得指定你的无懈可击是用在谁身上的。
效果就是这张锦囊的效果(说了等於白说)。一般来说,成为了锦囊的目标,锦囊就会对那角色生效:比如说,成为了南蛮的目标,就得出杀。惟一的例外是桃园结义,因为就算你是桃园结义的目标,也未必能够加血(因为满血)。也就是说,要使用无懈可击,首先锦囊得对该角色生效。所以,放桃园时,不能够对满血的角色使用无懈可击。不过其他时候,只要是目标了,就能使用。
使用了以后,无懈可击能够抵销锦囊对一个目标的效果。不如南蛮的时候,如果对一个目标角色使用无懈可击,那麼南蛮就不会影响到他,他也就不用也不能出杀也不会受南蛮造成的伤害。
严格来讲,无懈可击的使用时机是「当一个锦囊对一名角色结算前」。比如场上依序有ABCDEF六人,A使用一张南蛮,就先轮到B结算。可是,在此之前,先要询问是否向B使用无懈可击。然后B结算完了(要麼让人无邪了,要麼出杀,要麼掉血),就轮到C结算,再问一次无懈可击,如此类推。五谷丰登时,也是先把牌摊出来,然后询问是否向A使用无懈可击,然后A要麼让人无邪了,要麼拿牌,然后又询问是否向B使用无懈可击。
不过麻烦的是,官方规定,无懈可击的目标不是那个角色,而是那张锦囊。
无懈可击是出牌顺序最乱的一张牌。因为当可以出无懈可击的时候,基本上就是斗快的,没有顺序可言。
当然也说过,无懈可击可以用来抵销另一张无懈可击。比方说,A使用了无中生有,B无邪之,C(或者A本人)可以再出无邪;要是没有人再出无邪,那麼A就照旧摸两张牌。
比较困惑的是如何抵销延时锦囊。延时锦囊的目标就是要判定的那个角色,因此,不是放乐不思蜀上去的时候出无懈可击,而是要在判定阶段,那个角色判定乐不思蜀之前使用无懈可击。闪电同理,不过分别是,乐不思蜀给无懈可击掉之后就会弃掉,而闪电则是依旧传给下家。
新手有时候会犯的低级错误,就是自己出个锦囊,然后无懈可击自己。大家应该不会吧。
记住,无邪只能抵销锦囊(而且能抵销一切锦囊),不能够抵销杀、桃。桃的威力是无可阻挡的。无懈可击我称之为「锦囊之王」,是因为它适用於各种情形。
当敌人过拆自己人的时候,一般就别无邪了;除非那个队友有很重要的牌。
当敌人牵自己人的时候,要看情况;看看有没有甚麼牌,敌人牵了以后会加强许多的。要不就存著无邪吧。
当敌人牵自己的时候,基本上必定无邪;因为最恶心的是让人牵到自己的无邪。
当敌人决斗残血的自己人的时候,最好无邪。
无中生有一般没有无邪的必要。不过如果那家伙缺牌又是集火对象,你也可以无邪他,恶心死他。
南蛮万箭基本上跟决斗同理。
桃园结义主要用於残血的敌人身上。
五谷丰登的话,要注意,使用了无邪之后各人拿的是甚麼牌,再决定是否无邪。
借刀看看是不是关键的刀。
由於有无懈可击,所以其他锦囊的用法有了差别。比如说:先拆后顺。可以先用过拆骗出无懈可击,再用顺牵。不过这条并不是铁律,不是永远适用的,因为拆没有距离限制,牵有。比如说想拆队友的乐不思蜀,可以先顺一下旁边的敌人来骗无懈可击。
五谷丰登有一种「即时拿无懈可击来无邪下家」的战术,可以算是焦土战略。比如说剩下两个人拿牌,一张桃一张无懈可击。先是你拿牌,再是你的敌人拿牌。你两张牌都不想让给他,大可拿无懈可击,然后马上无懈可击你的下家。(要是五谷丰登最后剩下了牌,那麼剩下的牌就弃掉,不归任何人所有,也不会轮到出五谷丰登的人开始再选。每人只有一次拿牌的机会。)
无邪由於非常珍贵,所以得用得其所。本人最推荐的用法是:无懈可击队友的乐不思蜀。尤其如果队友牌多血少,千万千万要使用无懈可击。其他时候则是随机应变,玩多了就能掌握好了。武器除了提供攻击范围外,还能提供独特的效用。一般而言,能够打得越远的武器,其效用就越差劲。
因此,攻击范围只有一的诸葛连弩,相比非常厉害吧?的确,那是一把让很多人望而生畏的武器。其效果是:出牌阶段,你可以使用的杀数量无限制。看起来很可怕,要是旁边的人装上了还哪有这麼多闪啊?不过,你也得想想:有那麼多杀吗?一般装上连弩,能够杀四五下已经是非常非常给力了。不给力的,也许杀两下就没有,接著人人都找他决斗,最后身葬在南蛮之中。所以,诸葛连弩也有缺点:
第一,距离不够是硬伤。就算你是二位反贼,开局有连弩和很多张杀,要是主公装了加一,你又没有减一或者过拆,你就自己伤心去吧。
第二,一般连弩用完之后,那个人会缺杀(因为都用光了);由於我们说过,杀也是防守牌,所以这样就中门大开,通常回到你的时候就少了两三滴血。