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三国杀全新手攻略(1)

  杀死了又怎麼样?因为有一样东西,叫做「奖惩」。共有两样:

  一,主公杀死了忠臣,必须弃掉所有的牌。也就是,把所有手牌和装备区里面的所有装备一并弃掉。不过其他人杀死了忠臣,倒是不用负担任何后果。

  二,任何人杀死了反贼,都必须摸三张牌。不管是谁杀死了一个反贼,是忠是反是主是内,都能摸(而且必须摸)三张牌。因此以后会发现,反贼的命比忠臣的值钱,因此会有很多人争相杀反,甚至为了三张牌,忠臣会不惜用桃救回反贼,以手刃之拿牌。

  接下来是势力和性别。这是武将的属性之二,也就是你选择了那个武将,你的势力和性别也就一并确认了。三国杀有四个势力:魏、蜀、吴、群。不过同一势力与是否同伴是没有关系的。刘备当主公,反贼可以是关羽张飞赵云马超。势力对游戏几乎没有任何影响。另外,性别也对游戏几乎没有任何影响。三国杀标准版里面,男多女少,女的只有:大乔、孙尚香、貂蝉、黄月英、甄姬。卡牌上面虽然没有写明性别,不过别拿张陆逊出来说像女的就是女的,也别说黄月英蒙著脸看不清楚性别。接下来先不谈武器,谈锦囊。

  锦囊分两种:延时锦囊和非延时锦囊,同样看牌的角落就有写明。延时锦囊是横向排版的,有两种:闪电、乐不思蜀。

  乐不思蜀(简称「乐」)是很可怕的一张牌。用法是:出牌阶段,把它放到另一个人(不能是自己)的判定区里。

  判定区是甚麼?

  每个人都有三个区域:手牌区、装备区、判定区。前两个我们谈过了,剩下一个判定区,是专门用来放延时锦囊的。记住:判定区里面的牌不属於你。而且一般来讲,延时锦囊都是要用来害你的,比如这个乐不思蜀。

  那麼放到判定区里面之后,对那个不幸的家伙有甚麼影响呢?暂时没有。你放了过去就算了,然后你继续该出甚麼牌就出甚麼牌。所谓的「延时锦囊」,就是一个记时炸弹,轮到了那人的回合才引爆的。

  如果到了你的回合,你的判定区里有一张乐不思蜀,那麼你就惨了。先回到「回合」的概念,之前不是说过一个回合分为:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段;本来我们无视掉了判定阶段,可是现在你的判定区里面有乐不思蜀,就不能再直接进入摸牌阶段了,得先处理掉这张乐不思蜀。那麼如何处理呢?方法是:

  你进行一次判定,若不是红桃,跳过你个回合的出牌阶段。然后弃掉这张乐不思蜀。

  也就是说,你的判定区里面有乐不思蜀的话,你就得进行一次判定。如果是红桃,恭喜你,这张乐不思蜀失效了。如果是黑桃梅花方块,那麼你就中招了,你接下来的出牌阶段就没有了,剩下摸牌阶段和弃牌阶段。不过幸运的是,不管你判定到甚麼,这张乐不思蜀用完一次之后就弃掉了。

  乐不思蜀有多恶心呢?给一个例子。假入你四滴血,弃牌后手牌是四张桃。然后有三个人各杀了你一下,你以为可以吃桃补回来的时候,有一个给你贴了一张乐不思蜀。到你的回合,假如你判到黑桃甚麼的,那麼你就先摸两张牌,然后出牌阶段没有了(也就是你不能吃桃)。到了弃牌阶段,因为你只有一滴血,所以就算给你又摸到了两张桃,也只能弃剩一张。另外还有一张延时锦囊叫做「闪电」,是标准版里面的最大杀伤力武器。用法就是:出牌阶段,把它放在自己的判定区。正所谓「欲练神功,必先自宫」,你得先以身犯险,才能用此锦囊。

  在你的判定阶段,当你的判定区里面有闪电的时候,你需要进行一次判定。如果是黑桃2-9,那麼恭喜你,你中闪电了。你得承受三点的伤害,一般三血武将马上就求桃了。而且,此伤害没有伤害来源;造成伤害的牌就是这张闪电。若果闪电电中了谁,那麼这张闪电就马上弃掉。不过要是没电中呢?

  承担风险,当然就有相当的收获。如果你的判定不是黑桃2-9,那麼这张闪电就会转移到下家的判定区里面。简单来说,闪电跟俄罗斯轮盘分别不大,一般在绝望的时候,就会挂起闪电。占优势的一方几乎是永远不会挂闪电的。

  由於闪电是判定阶段才判的,所以你在出牌阶段放下以后不是马上判定的,而是下次轮到你的回合的判定阶段才判定的。

  要是判定区里面又有闪电,又有乐不思蜀,那麼先判哪一个呢?答案是:后到先判。每当判定区有新的延时锦囊加入,新的这一张就会叠到旧的那一张上面。到需要判定时,就从上面往下判。绝对没有先判闪电,或者先判乐不思蜀的规矩。

  所谓的悲剧,就是中闪电后再中乐,一手桃无处可用,实在是一大杯具。

  值得庆贺的是,三国杀标准版的一百零四张牌中,只有三张乐不思蜀、一张闪电,所以不至於延时锦囊满场飞。

  接下来说一下更常见的一种锦囊,非延时锦囊。它跟延时锦囊的最大分别,就是延时锦囊放了不会马上生效,而非延时锦囊都是一用就见效的。大部份非延时锦囊都只能在出牌阶段使用。

  过河拆桥(简称过拆、拆)共有六张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定另一名角色(不能是自己)。然后你弃掉该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。

  换句话说,你先指定一个人,然后把他的手牌、装备牌或者判定区里面的牌选择一张弃掉。不过,如果你选择弃手牌,可不是让你翻看他的手牌然后扔一张你不喜欢的,而是你随机抽取他的一张牌弃掉。一般来说,你是不知道你会选中哪张牌的。不过这张牌一旦弃掉,就得让大家看看是甚麼东西,因为进入弃牌堆里面的牌必须得正面向上给大家瞧瞧。不过要是拆装备区或者判定区里面的牌,因为大家都能看到,所以你喜欢拆哪张就哪张。

  过河拆桥一般是对敌人使用的,尤其是拆八卦阵、+1马之类的好让队友杀起来容易一点。不过,拆自己人头上的乐不思蜀、闪电也是很重要的。拆手牌的话,因为你不知道拆到的是甚麼,所以一般没多大作用。

  不过,由於有过河拆桥这张牌,所以大家为免好牌被拆,千万别再出牌阶段把甚麼牌都一股脑儿用掉。比方说,你四滴血,手上三件武器一张桃,把三件武器轮流装上,最后手上剩下一张闪,是非常不智的:原因有二。第一,要是敌人要拆你的手牌,你当然不希望桃让人拆掉。手上拿掉武器,正好增加拆中桃的难度。第二,要是你把三件武器轮流装上,一旦人家拆了你的武器,你就没武器可用了。要是只装一件武器,这次让人拆了,下次还能拿把新的出来。

  过拆跟乐不思蜀一样,用的时候不用考虑距离,只是不能够对自己使用。

  顺手牵羊(简称顺牵、顺)跟过河拆桥非常相似,也是非延时锦囊,不过少一张,只有五张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定距离为一的一名角色。然后你获得该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。换句话来说,跟过河拆桥有两个分别:(一)过拆之后,那张牌进的是弃牌堆;顺牵之后,那张牌进的是你的手牌里。(二)不过因为这张牌太过厉害,所以限制只能够选择距离为一的人为目标。(当然不能选自己,因为距离是零。)

  顺牵的用法跟过拆差不多,惟一的分别就是拿了那张牌你还能用。(不过,不是一定要用。例如你牵了旁边那人的武器,不一定要装上。)

  有些人爱有甚麼牌就出甚麼牌(这种人称为不出牌不舒服斯基),有顺牵,但是左右都是队友,也不用不舒服,非得牵一下队友的手牌。那样绝对是恶心的行为,尤其是牵完之后马上弃牌。基本上,宁愿弃掉顺牵也不要牵自己人,除非:一,牵乐牵电;二,牵队友不太需要的武器/-1马来杀人。牵手牌纯粹是恶心队友。

  无中生有(无中)共有四张,更加简单:出牌阶段,你可以使用此牌,然后摸两张牌。

  看起来无中生有很NB,不过,要是你摸牌时摸到无中,不过代表你能多摸一张牌,因此无中并不是特别厉害,因为之后拿到的两张牌可能很不给力。无中生有不怕不出牌不舒服斯基,因为不出不过是浪费。其他没什麼好说的。决斗共有三张,是一把双刃剑,用不好可能会伤及自己。决斗:出牌阶段,你选择其他一名角色,然后由他开始,双方轮流打出杀。若然轮到一方时,他不打出杀,则受到来自另一方的一点伤害。

  换句话来说,就是两个人斗出杀,先出光(或者不想出的)的就要受另一方造成的一点伤害。因此,有可能对方的杀比你的多,以致玩火自焚,自己受伤。

  南蛮入侵(南蛮)同样有三张。出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张杀或者受到你造成的一点伤害。换句话来说,你一用这张牌,大家就得选择:出杀还是受伤害。而且,出杀也不是乱出一通,而是讲求次序的。先是你的下家决定出杀还是受伤害,然后再轮到他的下家,如此类推,直到你的上家也选择为止。

  这两种锦囊,暗藏的意思是:杀不但是攻击牌,还是防守牌。所以一般都应该在回合外存至少一张杀,以应付这两种攻击。要是有人决斗你,而你自觉不能胜利,还是别跟他拼命了,因为你的杀还能用来防南蛮。

  决斗的伤害来源是胜利的一方;南蛮入侵的伤害来源是出南蛮的人。造成伤害的牌分别是那张决斗和南蛮入侵。

  不过,决斗其实有很大的运气成份,因为你看对方满手是牌,也许是一张杀也没有,骗你上当的;也许你只需出手上的一张杀,就能够反咬他一口。谁知道呢?与南蛮入侵相似的锦囊,还有一张万箭齐发(万箭),用起来完全一样,只是其他人不是出杀而是出闪:出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张闪或者受到你造成的一点伤害。而且,万箭齐发只有一张。

  也许,有人已经察觉到,用两种不同的出牌方法:「使用」和「打出」。按照官方的说法,使用是「宣告你要使用的牌名,然后选择目标(或者有时候没有目标)」,打出则是「把牌展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆」。老实说,这个解释看了也不明白。用比较明白的话来说,每张牌都有自己的功能。要是你出那张牌是为了使用那个功能,就叫做「使用」;其他时候出这张牌,就叫「打出」。比如说,杀的功能就是:「对攻击范围内的角色使用,对之造成一点伤害」,如果出牌阶段你出这张杀来攻击别人,就是「使用」;用来回应南蛮入侵或者决斗,就算是「打出」。

  记忆力好的可能会记得,八卦阵的说明:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。也就是说,除了给人杀的时候能够判八卦阵,人家放万箭的时候你也能判八卦阵。看哪,八卦阵是多麼伟大!不过,我一般不信任八卦阵,试过连续判到五次黑,真是欲哭无泪。

  此时候又要提一下「不出牌不舒服斯基」。决斗很简单,要是有信心能赢,基本上就可以出(严格来讲,是「使用」),尤其对方一张手牌也没有,就更加可以放胆去用。其中有一点比较奸诈的,就是放了一个南蛮以后,没有出杀的,就代表他们手上没杀,尽管决斗他们吧。

  所以说,问题不在决斗,而在这两种「AOE」身上。AOE是Area of Effect的简称,Area of Effect的意思是「影响范围」。在三国杀里面,AOE特指「大影响范围」,也就是能够一张牌影响全场人的南蛮和万箭。

  有些人手上拿了AOE就喜欢放,不放了不舒服。但是,我几乎摸到AOE都是要弃的。记住,AOE削弱的不但是敌人,还有你的队友。特别是有句话叫「反不放南蛮」,除非反贼剩下你一人,否则90%的时间,情愿弃了AOE也别放。因为反贼需要杀死的,只有主公一人。为了伤害一人(甚至未必伤害到),而伤害三个队友,是非常不智的。就算你的三个队友都有杀,你还是不应该放。为甚麼?因为你把他们的杀都勾出来,他们就未必有杀来杀主公。你每消耗一张杀,就是浪费了一次攻击主公的机会。值吗?

  至於万箭,则没有这麼明显。不过反贼一般还是别放为妙,原因同上。反而有时候内奸喜欢存一张AOE,等忠臣反贼都残血的时候,放出来收人头拿牌(反贼的三张牌)。借刀杀人,2张(梅花QK):出牌阶段,对除你以外装备区里有武器的角色使用。让该角色对在他攻击范围内的另一名角色出杀,否则将武器交给你。

  换言之,A装备了武器,当你使用借刀杀人后,你令A对在他攻击范围内的B出杀。若A出杀而B出闪,就当神马都没发生过;如果A出杀B没出闪,则B受一点伤害(此时伤害源视为A);如果A不出杀,则你将A的武器拿走(注意是收为手牌而不是拿到你的装备区)。

  

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