别装备的牌:武器(因为远处的反贼能够借你的刀来杀你)(尤其是连弩,要是给二号反牵了你就惨了)。
最好别出的牌:杀(你杀的不一定是反)、五谷丰登(让反贼拿牌?)、闪电(赌运气就算了吧)。
其他的牌,最好看看场上是甚麼人再决定是否出。
按照以上看法,似乎主公一开始要取守势。怎麼,主公不能攻击吗?不是这样的。只是,反贼第一回合攻势特别凌厉,原因有:目标明确(就是主公了!)、牌多(摸牌后有六张牌,以后恐怕没有这麼多牌了),因此主公就别想强攻反贼了,而且你还不知道谁是反贼呢。接下来的人,如果是反的话,很简单,你可以顺一下主公、拆一下、杀一下、乐一下,甚麼都好,只要表个态就可以了。有云「首反不跳必定悲剧」,因为要是你不跳反(「跳」也就是通过动作表露自己的身份),恐怕会让以后的队友误判形势。要是怕被忠臣杀的话,那麼难道你就一直装忠?反贼最理想是一开始就把主公打死(所谓一波推),持久战通常是要吃亏的。
但要是你是忠臣那麼怎麼办?如果有反贼的话,很好,你就搞他表忠。如果没有人跳反,那麼有些人喜欢搞一下不明身分的人(表示「我不搞主公」),不过我不太推荐。因为虽然机率不高,也有可能搞到自己人。
内奸由於一开始反贼多一个人,所以通常先装忠。可是,有些新手喜欢死忠(也就是完全当自己是忠臣),那是绝对(起码95%)错误的,因为如果你装忠,而最后剩下主忠内,你赢的机率少之又少。你应该在反贼的攻势平缓下来以后,就杀一下忠臣。多记住一句话:内的最大敌人是忠。(但也别开局乱搞忠臣)。
有一点很重要的,就是就算忠臣因为数人头,知道某人是内(比方说一忠已死,自己也是忠),也不要搞内(除非他明确表示了自己是内),因为虽然你知道自己搞的是内,其他人可不知道,就会以为其实你是内,甚至造成最后给主公手刃的悲剧。
另外,忠臣要知道,自己的命远远不及主公的重要;主公和内奸要知道,自己的命比甚麼都重要;反贼要知道,自己的命最好葬送在队友手上。
明天就要开始精彩的武将部份了,不过在此之前,会略谈一下甚麼是「EX」。明天再续。先了结EX。
EX是甚麼?简单来说就是四张附加的牌。先是两张本来就有的牌:无懈可击、闪电。再来是两个新装备:寒冰剑和仁王盾。
寒冰剑是把攻击范围为二的武器。用途是:当你使用的杀将要造成伤害,你可以放弃此伤害,改为连续弃置杀的目标角色的两张牌。
实战的例子是,你可以装备寒冰剑,然后杀A。如果A没有闪,那麼你可以选择:像平时一样,对他造成一点伤害,或者是改为弃他的两张牌。这两张牌,同样因为没有注明是「手牌」,所以可以拆两张手牌,也可以拆两张装备牌,也可以拆手牌装备牌各一。
寒冰剑看似鸡肋:游戏的目标不是杀人吗?怎麼不扣血啊?以下给两个例子,说明寒冰剑有多给力:
一,2血的A手牌是两张桃,你装备寒冰剑杀他,把两张桃弃了,就恶心死他了。
二,A装备了八卦阵,但是手牌无闪。你装备寒冰剑杀他,八卦不幸判定黑色,你便可以把八卦给拆了,方便队友后上进攻。
而且,寒冰剑也暗合了三国杀的潜规则:一血等於二牌。关於这一点,我稍后会详述。(这个理论是吧里强人蒙太奇所发明的,详看:http://tieba.baidu.com/f?kz=722653437)
这弃牌的过程是连续而不是一次性的,意思是你不是一次过选两张牌然后再弃,而是先弃一张,然后再弃另外一张。有甚麼分别呢?
比方说某人在五谷丰登时拿到了桃,你决心要拆掉这张桃,於是你对他使用了寒冰剑特效。假设此君有两张手牌。因为你不知道哪张是桃,所以如果是一次过选两张牌弃的话,就只能同时弃了两张手牌。如果是像现在这样连续弃的话,你可以先弃一张手牌,看看是不是桃,然后再决定是拆余下的手牌还是装备。要是你觉得八卦阵太讲运气,那麼仁王盾就非常适合你。(反之,要是你相信自己的运气,就选八卦阵吧。)
仁王盾:锁定技,以你为目标的黑色的杀无效。
这里,首次出现「无效」这个用词。无效的意思不是指出了等於没出,也不是只不能出,只是这张杀的核心效用(出闪还是受伤?)没有了。也就是说,你不能也不用出闪,而且这张黑色的杀也不会对你造成伤害。但是,这张杀如果有其他的附加作用,还是可以用的。比方说,A是男的(角色,不是玩家),B是女的,B装了仁王盾,A装了雌雄双股剑。要是A对B用黑杀,依然可以发动雌雄双股剑特效;因为雌雄双股剑特效的发动时机是杀结算之前,所以跟这张杀有没有效没有关系。另外,如果你在出牌阶段里对有仁王盾的角色出来黑杀,那麼也算成是出过了杀;因为只要是使用了杀就是使用了,这张杀本身带来甚麼影响(或者是没有影响)是不相干的。
也许看到黑色的杀,会有人想起之前研究过丈八蛇矛所出的杀是甚麼颜色。现在就看出用法了:如果装备丈八蛇矛,用两张黑牌(手牌!)当作杀对装备仁王盾的A使用,那麼此杀无效。如果用两张红色手牌,当然有效。那麼一黑一红呢?答案是有效。因为仁王盾只防黑杀,其他的不管是红色还是无色,都抵挡不了。
另外,如果你装备青龙偃月刀/贯石斧,然后黑杀仁王盾,因为人家没有闪(而且压根不能闪),所以你不能发动武器的特效。
对寒冰剑/麒麟弓来说,由於本来没有伤害,所以也别想弃掉人家的牌/马了。
能够克制仁王盾的,除了丈八蛇矛,当然有我们的防具克星--青釭剑。只要有青釭剑,管你出黑杀红杀,全都有效。(或许有人会争辩:青釭剑和仁王盾的技能都是锁定技,为甚麼青釭剑比较优先?这个我也很难给出非常有说服力的答案……所以大家就先接受吧。)
看到仁王盾,大家自然是想用来比较一下八卦阵。
八卦阵有以下优点:
一,能够有以般机会防万箭齐发;而仁王盾只管黑杀,跟万箭齐发则是毫无关系。
二,八卦阵可以浪费对方的杀。比方说你有黑杀,对手装了仁王盾,你就不会出这张杀;但要是是八卦阵,你可能会碰一下运气。
三,八卦阵任何时候都适用。要是对方有红杀,仁王盾形同废物。
仁王盾的优点则有:
一,没有八卦阵对上贯石斧时的弱点。(因为八卦出的是闪,所以依然可以用贯石斧弃两牌造成伤害。)
二……
之所以以下没有了,不是因为本身就只有这麼一个优点。而是因为,暂时还看不出而已。接下来马上分析游戏牌的结构,以找出仁王盾的第二个,也是最重要的优点。打开三国杀标准版,里面出了说明书、广告之类的,共有:
身份牌/体力牌各十张。
武将牌二十五张。
还有我们接下来要分析的游戏牌,共104张(刚好是两副扑克,每种花色数字都有两张,比方说两张红桃A、两张黑桃K等等),再加上4张EX牌(黑桃红桃梅花方块各一)。
要是不想看,或者看得头昏脑胀,大可跳过下面这一段,直接到「看了这麼多」那一段
根据说明书,EX牌是用来替换本来的4张游戏牌的,可是一般都没有人会这样做,而是直接把这108张牌混合来玩。我也推荐这种玩法。
在游戏牌里面,基本牌占了一半:五十三张。其中有三十张杀,十五张闪,八张桃。
你可能会问:怎麼闪和桃加起来都不够杀多?那是自然的,因为如果闪和桃比杀还多,这局游戏里面的防御就会强於进攻,不知要到何年何月才能杀死一人。因此进攻牌比防守牌多。
另外,知道甚麼牌大概是甚麼花色也是很重要的。
基本规则:黑色的是进攻牌,红色的是防守牌。因此,闪和桃全部都是红色的,其中桃多数是红桃(都有个「桃」字嘛),闪多数是方块(红桃给桃占了),只有少数红桃闪和一张方块桃。
至於杀,因为还有点防守的作用,所以有红有黑。不过,由於杀主进攻,因此三十张里面有二十一张黑色(主要是梅花,也有黑桃),九张红色(红桃方块都有)。这样一来,我们就看到仁王盾的可贵之处了:黑杀远比红杀多。
装备牌是三种牌里面最少的。武器牌除了诸葛连弩有两张,其余一样只有一张。防具方面,八卦有两个,仁王盾当然只有一个。另外,+1和-1马各自有三张;而且每匹马都有独特的名字,比如说的卢、绝影,不过名字只是观赏用,对於游戏没有影响。除了防具必定是黑色,武器和马大致上一半黑一半红。
锦囊我们在介绍的时候已经提过数量。不过由於EX牌的加入,有了更新:
六张过河拆桥(五黑一红),五张顺手牵羊(三黑二红),四张无中生有(全红桃。看,红桃的牌多好!),四张无懈可击(三张黑,还有EX的一张红),三张南蛮入侵(全黑),三张决斗(两黑一红),三张乐不思蜀(两黑一红),两张借刀杀人(全黑),两张五谷丰登(全红桃。再次说明红桃的牌好),两张闪电(黑色,加上EX的一张红色)。只有一张的是万箭齐发和桃园结义(分别都是红桃的。说明红桃还是有不好的牌的……)。
看了这麼多,只希望大家有以下概念:
零 黑色的大多是进攻牌,红色的大多是防守牌。
1 闪全红,主力方块。
2 桃全红,主力红桃。
2.5 红桃多好牌,比方说无中生有。
3 杀主力梅花。
4 黑杀比红杀多。