点击“Edit Surface Types”
添加一个新类型
进入Material Editor(材质编辑器)并选择你的材质
关闭Material Editor并且点击Pick Selected
现在你就可以在voxel工具中的表面类型中选择新的材质了。
结果
就像你看到的那样,只要肯练习,靠给已有的地形中添加voxel对象,创建洞穴或者完成独立的voxel关卡,你就能取得很棒的成果。
这是我自己今天挖的洞,至于平滑洞口也很简单,只要挖好了再用Holes那个工具在边缘修正一下就可以了
esonic /游侠会员