起初,你的VO会是空的,你也只能看到它红色的像盒子一样的辅助对象。
连接到地形上
接下来,我们要让VO来渲染地形的表面而不是用等高图引擎。选择VO并且在“VoxelObject Params”中选中“LinkToTerrain”单选框,你会看到除了你当前选中的VO闪了一下以外没有任何变化。
编辑voxels
如下图,在右侧滚动栏中找到“Terrain Voxel Painter”,并且把其中的Brush Setting中的Type设为Create。接下来,用下面描述的步骤来给悬崖的边上添加像房檐一样的几何形状,步骤如下:左键点击会创建新的几何形状。减少Radius(半径)会减少创建的几何体的形状。几何体可以是正方体或球体。使用Alight Plane中的功能可以很好的控制你创建的几何体。首先点击其中的“Setup position”,移动或者旋转出现的那个平面,把它放到你想放的位置,记下来点击“align to plane”,现在可以在这个平面上绘制你的voxel对象了,可以将Type从Create设为Blur来改变笔刷,这样就可以修整你的几何体,来平滑它的边缘,直至到达你满意的效果。
示例二:创建一个洞窟
这一次我们还是想在那个山上动手脚,不过这回我们打算在上面建一个山洞。
首先,在想要的位置放置一个VO,就像我们上面做的那样。因为我们想去地形表面的下面,所以我们得告诉游戏的物理引擎我们想在这儿搞一个洞。仍然在右面的滚动栏里,找到Terrain(地形)中的Holes(洞),在你想要的地方放置一个洞,注意这只是改变了你的等高图,并没有改变VO。
接下来就是和上面的例子不同的地方了。“LinkToTerrain”选项是不允许我们在地形的下面创建一个洞的,它只允许我们在地形的上面添加细节。我们使用复制等高图数据来替代那个选项。这样我们就可以利用Voxel Painter工具来完全控制这块区域了。