如下图,选择VO并且点击"Copy Terrain into Voxel"这个按钮,在VO覆盖的地形区域上我们刚才在等高图上创建的那个洞就看不到了。
现在我们可以来挖这个洞了。在滚动栏里打开“Terrain -> Voxel Painter”,选择Brush Settings中的Type为Subtract,在洞的位置上连续点击左键。同样的,在这里使用“align to plane”功能仍然是很有用的。
改变一个VO的材质
在“Brush settings”中,选择Type中的Material,接下来在下面的Surface types(表面类型)中选择一个3D材质。现在你就可以用左键给voxel区域上绘制材质了。
与悬崖的材质被用来进行一般的地形绘制一样,在voxel上绘制的材质应该有3中子材质,每一个对应xyz轴中的一个。因此作为基础,让我们来使用以下的材质:在Material Editor中选择materials/voxel/rock_mine
如下图,在Terrain/Texture窗口中创建一个新层。