COMBO
注1:下面全部COMBO里面需要按住键的地方我都会写成“(H)”,例如“A(H)”就是按住A,“站放A”就是站着的姿势松开A键,“蹲放A”就是蹲着的姿势松开A键;方向蓄力的话会也是写成“(H)”,例如“1(H)”就是拉/按着斜后方向不放,“3(H)2C”就是拉/按着斜前方向来出2C,并不是要把方向回到正下方再出2C
注2:“”就是后面或者前面有几种连法的意思,参考具体上下文。
注3:“-[AAA]/[BBB]/[CCC]-”就是AAA与BBB与CCC三种套路可以选一种来打的意思,例如“2/5A”就是“2A和5A都可以”,“[2C5C]/[5B派生B]”就是“2C5C”与“5B派生B”两种连法都可以的意思。
注3:这游戏在一套连段里面弹墙/弹地/倒地合计到达三次(统称触壁),受身不能条就会就会强制变成橙条无法追打(例如VA最常用的水晶连段带入法就需要对手倒两次地,再倒一次地或者弹墙就无法追打了),但并不是说变成橙条就受身不能了,对手依然可以受身;弹墙效果的招要对手碰到墙壁弹回来才消耗次数,如果单纯是飞出去但还没碰到墙壁就被打停下来的话不消耗次数。
任何普通技摸到对手-FF(派生到空中打DOWN)or(28C)
看上去好像很废,但请别少看这招,因为实战里面会出现各种莫名其妙的情况摸到对手,我也无法全部归纳,如果不知道应该怎么连,请果断地按下BC两个键,记住,有问题,BC都能解决。
VA的连段一般就是“地面普通技连携-空中连段-落地水晶连段”这个套路,根据允许带入的水晶连段把起始部分预留的受身不能时间归类为几种情况,所以大家根据实际起手情况(主要是起手第一击,这游戏起手招对连段受身修正影响极大)决定用哪套即可。下面介绍的连段里面,先写全部起手,然后根据不同的受身不能修正分成几个状况的共通水晶连段则放到最后,例如下面【5A/2A/JA起手】起手里面的【2A2A-2B-[5B派生B]/[2C5C]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-状况3】这段起手,所谓的状况3就是后面的【状况3连段】里面的四套后续连段,只要满足了状况3的起手,后面接哪一套都可以,这个起手之后你可以接【蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一个爆风引爆双重爆炸)(同时9H)-J82A-落地蹲放B起攻】,也可以接【蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延迟蹲放C水晶-延迟直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J放B空中起攻】。
所有状况向下兼容(例如状况4的起手可以接状况3的水晶连段,反过来就不行),带入方式根据起手只写最优的,不再重复说明。注意:状况1指的是打完空连A钻落地之后无法接2C的情况,状况2指的是打完空连A钻落地之后可接2C但不能2C放水晶再接2A打水晶连段的情况,都是之前写攻略的时候留下来的,但这两种情况之后都有特定的对应连法,所以只下面的连段介绍里面只保留状况3以上的共通情况,以下都直接整套连段写出来,不再分状况1或2。