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《夜下降生》VATISTA技能起手与连段对战玩法详解

  常用名词说明

  嚎:无敌技,作为动词使用就是搓无敌技,例如升龙,来源于【升龙拳】的空耳【嚎油根】

  蓄力:这里面指两种操作,一种是维持输入一个方向不放一定时间之后迅速输入反方向+按键放出来的必杀技,另一种是按住一个键不放一定时间之后松开放出来的必杀技,连段构成里面都写成(H);这游戏里面的其它角色也有输入指令后长按键让招式发生变化的系统,这种蓄力变招系统则被官方命名为IC。

  CS:有GRD优势的时候快速按两下D取消动作,官方名称【チェインシフト】,简称CS。

  FF:全角色共通,同时按下B+C发动的特殊必杀技,扣一格GRD槽(没GRD时也可发动),官方名称【フォースファンクション】,简称FF

  碎槽:【GRD BREAK】效果

  康/康特:【COUNTER】的谐音。

  SC:【SUPER CANCEL】的简写,用超必杀技来取消必杀技,例如连段部分的“64A(SC)-IW”就是64A射出的瞬间输入IW的指令取消64A的动作直接出IW

  VO:【VOIL OFF】的缩写,简单来说就是爆气。

  通常技

  全部招的数据表:(比较旧,不一定全部都准)

  起跳:6F,前5F可以用地面必杀技取消,第6F空中判定。起跳很慢,可能是为了方便升龙设计的。

  5a:用红翼横削一下,拥有优秀的距离和发生速度,收招也快,立回可作牵制,打点也比较高,经常用来对空,可以打掉一些对地不强的普通技,不过由于是拥有距离优势的5a,一般来说是不够某些角色的短A快的,用这招跟对手斗快的话需要注意,特定的距离对面有细微不利倒是可以用来最速反击;另外这招可连打,不过需要按住上并且对手要处在防御状态,详细见下面压制崩防部分),而且这招的允许延迟取消时间很长,用作打乱动前置也很好用。

  5b:用红翼在自己面前纵向旋转,虽然有两hit方便确认,对于VA来说还可以赚蓄力时间,但实际上可延迟取消时间很短,之后很难打乱动,而且第一hit只能以必杀技或者超必杀取消,普通技连携时如果按太快的话可能会按不出下一招;以近身招来说发生比较慢,但被防几乎没有不利,有一定持续,如果较近距离出空了的话还可以B派生B继续打乱动(但不太建议,见下文),不过毕竟是有持续的招,出空了也就意味着自己不能动的时间变长了。另外这招命中空中的对手是吹飞距离较短的特殊浮空效果,受身不能时间甚至比5C更长,可以形成一些比较神奇的连段。(见下文连段部分)

  5B派生B:5B红翼转完之后再转一次,实际攻击距离比画面上看到的特效还要再长一点(跟2B一样长),有两HIT,可以直接把地面对手打浮空,效果跟5B命中空中对手的特殊浮空一样,当然也可以跳取消连段;可以接在5B挥空之后出,而且,有时候普通技连携时5B挥空了可以尝试马上用这招来补漏,如果对手刚好乱动了就是套大威力连段,但问题是被防御的话就无法用普通技取消,只能用必杀技取消,所以除非是5B确认了打中对手或者有做好蓄力准备都不要主动乱出,这招被防御不取消的话可是-8被确反的。PS:智能连携的第二招(动作是5B) 之后按B键也变成这招B派生。

  5c:身后的红翼一起向前刺出,拥有很长的距离,发生跟5B一样,但以这种距离的招来说发生比较快,可以用来欺负一下手短的对手,不过VA能够地面带入连段的2C和5B派生B都要比这招短,而且va的必杀技全部都是蓄力出的,没有做好蓄力准备的话远端5c摸到人就只能空挥2a或者5a减少自己硬直,主要是用来牵制对手迫使对手做出其它行动,普通技连携压制也可以用这招推远对手。以这种发生速度和距离的招来说,硬直不算大,中距离挥空了对手也未必能打到你,但也由于远端命中无法直接取得有效伤害或者打down对手,没有什么实质性的回报,所以一般都是蓄着水晶或者方向必杀再用这招。

  2a:蹲着用红翼削一下,可连打,发生跟5A一样,但比5a短一点点,不过还是要比一般角色的2A要长,可偶尔用来插动,攻击判定贴地,可以用来打躺在地上的对手,不是下段是上段。允许取消时间超短,不习惯的话很容易会因为想慢慢一下一下按来确认结果超过了取消时间导致出不了招,所以不建议用这招作为打乱动的前置。基本上只有紧急情况需要连打确认以及挥空取消时才会用这招。

  2b:不是下段是上段,动作跟5B差不多不过是蹲着的,打点也低一点,攻击判定贴地,可以打到地上躺着的对手,也是有2HIT并且第一hit只能必杀或超杀取消,允许取消时间也长,之后比较好确认或者打乱动;虽然拥有优秀的发生速度和距离还有一定持续,隔两三个身位就几乎没有角色抢得过这招,但这招被防-13,如果没有取消就是完全确反,挥空的话更加危险,请看准了再出。

  2c:身后的红翼围成圆盘贴着地面横转出去,距离较长,唯一的下段,可以打down或者打浮空对手,打中就肯定有连段,连段中途和起攻都会用到,发生时间看距离,因为是圆盘转着移出去的,近身的话比5C快1F,离远了就变慢,并且挥空硬直十分大,所以不太适合立回使用,用来接续5c的话也得判断距离以防挥空,但这招就是VA最远的可以连段或者打down对手的普通技,某些时候不得不用。允许取消时间较长,之后比较好确认或者打乱动。PS:连段受身不能修正超过某个值的话,2C就无法打down对手,对手会在被2C扫过之后马上就可以空中受身,在后面的大爆炸连段中有提及该现象。PS2:该招实际上并不是本体攻击,而是非抵消性飞行道具,教官的攻性防御不会对该招作出自动反击。

  ja:小脚横踢一下,从发生上看,除了比较快之外没有什么特别,空对空可以跟人斗一下快,水晶设置之后也多数用升ja来引爆,打点偏前下方;硬直很小,空中出完之后还可以继续空中行动,例如升ja挥空之后还可以接个空DASH或者下落ja之类,在某些起攻压制里面会用到。中段,而且升ja可以踢到地面站着的对手,不过家用机版修正之后所有升j攻击变成上段了……

  jb:用身后的一半红翼往前挥,发生快,横向比较长,空对空截击很有用,中段,但攻击级数比较低,用来对地的话需要打点较低才能落地连段。伤害和修正都很适中,空连必用。最速升JB的话,差不多到落地的时候可以解除硬直,这种高度只能出钻或者水晶。

  jc:红翼围着自己转,轱辘轱辘~十分凶恶的招,前后都有判定,而且有3hits,就算较高的位置命中也可以轻松落地连段或者压制,贴着对手不断地跳过头顶jc也可以让一些新手束手无策,如果能配合择用的话就更加强大了,唯一美中不足的是本身不是中段,需要靠j82b弥补。另外由于攻击级数高而且有3hits,连段好接好确认,只要打点不是太高,就算被对手罩防了落到地也依然是VA微有利,并且可以顺便利用这3hits的时间确认对手是否罩防而作出别的对应行动。

  66b:惯性向上回旋踢,虎尾脚?咚~。命中了对手微有利,被防御了微不利,全体动作时间短,即使挥空了也不会出现大破绽,并且康特对手是坐地状态,可以接大威力连段,加上有小量前移效果,约1、5个身位的距离用来打乱动不错。也可以用来对空打掉一些对地判定不强的空中技(66B的打点确实比5A高,但需要小心一直拉着后再出66B的话会变成46B),而且命中空中对手的话有更长的时间确认连段;可以用必杀技取消,但因为特殊的出招指令和很短的攻击时间导致难以蓄力,一般要出也是出水晶。

  66c:jc的地上版,轱辘轱辘旋转着穿过对手,一瞬间加速前移一大段距离,对于龟速移动的VA来说是唯一可以突袭对手的招(尤其是对付对方44);地面即使命中了也是微不利(空中命中的话可以5a拾起连段),但由于有6hit,除了可以用FF或者水晶取消之外还可以用蓄力必杀技取消,实际上比较强力。需要注意的是由于这招会穿过对手换边,所以左右蓄力出来的招会不一样。(见下文压制部分)

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