ルベルアンゲルス-エステイス
ルベルアンゲルス エステイス[2蓄8C]:ex技,先用比B嚎更远更高的倒挂金钩升上去(实际上攻击判定也是变长变高了),再钻下来,再升一次,伤害绝大。虽然理论上性能要比b嚎好,但由于b嚎的性能已经足够应付大多数插动需求,而这招又要耗气,所以这招多数都是用来连段结尾打伤害用的,直接命中两千多,连段后也有约一千,抢血神技。攻击判定也足够大,而且过程中受身不能,几乎不会出现由于打点太高而中不完全的情况,但这招无法强down对手,连段打太长的话最后对手还可以空中受身。CS时机为钻下来之后,第二次升的第一HIT命中瞬间,其它时间都不行。
トラスヴォーラス(A版)
トラスヴォーラス(A版)[j8蓄2A]:俗称a钻,空中红翼形成钻头包着va钻落地,上段,多hit技,hit数跟自己发动时所处的高度有关,空中命中是扣落效果,,落地之后有一点硬直,命中地面对手的话则没有任何特殊效果。基本只会在连段里面用到,虽然说空中强制扣落,但要保证钻落地之后可以接发生较慢2C的话,就需要在连段的时候尽量让对手接近自己并且让对手处于自己偏下一点点的位置确保对手被A钻即将落地的最后1HIT命中(确保对手的倒地硬直即可,跟A钻命中多少HIT没有直接关系),没命中最后1HIT的话,虽然对手也会掉落地,但可能会被提早受身。只有命中对手才可以CS,被防御不可,CS时机为落地瞬间,就算对手站着命中也可连段。PS:对方蹲着吃这招的话,可以目押接个升龙,但需要一定高度命中才成立(否则蓄力时间不够),基本上没啥意义……
トラスヴォーラス(B版)
トラスヴォーラス(B版)[j8蓄2B]:慢一点的a钻,落地之后还会自动追加一个回旋踢;钻下来是中段,之后的回旋踢会弹墙。va择的核心,因为va的普通技中段只有jb和ja,但jb和ja攻击级数低难接招,所以基本上是用这招择人,发生速度在中段来说也算快,不过由于是蓄出来的,所以得养成跳起来就拉住上的习惯才可以随时用这招择人;回旋踢被防御之后不利,甚至会被某些发生快的招反击,但可以用ex激光来补漏,所以请养成出这招就拉着前蓄力的习惯;CS时机为第二个动作回旋踢踢出瞬间,但因为钻与回旋踢之间是有间隙可插的,可能会被某些有无敌技的角色插,所以即使有CS也无法弥补这个缺陷,请自求多福。PS:这招高空发动的话跟A钻一样是多段判定,如果全部命中的话伤害很大,并且只算一招的修正,之后接也可以接大连段(版边限定),理论上是伤害最大的连段起手招,但实战上几乎不可能让站着吃高空B钻,所以只能算是个NETA。PS2:空中钻下来的时候跟A钻一样也是对空中状态的对手扣地,但由于之后还会自动追加弹墙的回旋踢,对手再触壁一次就没法连段了,得注意判断。
トラスヴォーラス(C版)
トラスヴォーラス(C版)[j8蓄2c]:俗称c钻,ex技,暗转时va会自动“飞”到画面最高点,暗转后钻下来,然后小跳回旋踢一下,再踢第二下弹墙,由于高度够高且速度超快,大多数时候都可以完全命中,而且伤害仅次于EX升龙,之后也可接连段。除了可以用来连段之外,这招本身居然是有无敌的,而且无敌时间还持续到钻落地,甚至可以打掉一部分升龙,发生奇快,用来打对方中距离乱动以及没有压好自己起身的对手超有用。最后一击被防御不利但不确反,但问题是对手可以在最后一击之前插一些相对快的招,实际上也算是确反了。
シデウスフラグメンツム
シデウスフラグメンツム(设置)[按住d以外的键一定时间后松键]:简称水晶,蓄键允许最短时间为61f;放出一个紫色的水晶停留在空中,不会随时间消失,只有使用者va受到攻击或者引爆才会消失(防御不会),如果用其中一个键放出了水晶之后又用同一个键再放水晶的话,可以照样正常放出水晶,同时上一个用该键放出的水晶会自动消失;abc三键都可以用来放水晶,而且性能一样,不同的就只有你按住了那个键导致那个键暂时无法使用而已;站着放出来的水晶会停留在比瓦叔的头还高一点点的位置,蹲着放出则停留在自己胸口高度,空中放的话则会在放出的瞬间强制改变va自己的空中运动趋势,va会伴随放出动作微微直线上升然后直线下落,动作结束后可以继续空中行动。
水晶受到va的攻击就会爆炸攻击对手,包括飞行道具也能引爆,爆风无法以任何方法抵消。连段压制立回都要用到的重要招数,主要是爆风的性能太优秀(见下文),而且水晶放出是必杀技属性,可以取消普通技,取消普通技的时候可以自由控制站放或者蹲放,但由于放的时候没有攻击判定,等于是毫无防备,压制或者立回时放的话一定要小心。(实际上va在放出abc三种水晶的时候会说三句不同的台词(推测可能是每颗水晶的名字?),至于有没有对手可以蛋疼到听台词判断你使用的按键从而作出相应对策就不得而知了……)。需要用这招取消普通技,并且前面的普通技命中了对手才可以CS,CS时机为水晶放出瞬间,被防御或者其它情况一律不得CS。
PS:站蹲跳三个状态下放出来的水晶的横向距离不一样,蹲放最远,跳放次之,站放最近。
PS2:实际上水晶放出之后并不是完全静止在空中的,而是会以非常微小的幅度垂直上下飘浮,实际受创判定也会跟着移动,站姿放出来的水晶飘到低位的时候刚好可以用5B打到,其它时候不行,某套连段会用到这个特性。
PS3:一次离地之中,只能放出一个水晶。
シデウスフラグメンツム
シデウスフラグメンツム(爆炸):水晶受使用者攻击引爆产生一个圆形的爆风,受到使用者VA攻击的瞬间就有发生保证,范围比较大(开局位置原地蹲放一个水晶再引爆可以刚好炸到瓦叔和哥撸德和异型,其它角色需要走前半步放才可以炸到),站着放的水晶爆炸的话可以命中蹲着的对手(包括linne,但她出2c之类的低姿势技的话可以躲过),持续时间比较长,会持续到爆风完全消失看不到特效为止,而且越接近中心发生越快,中心部几乎是与引爆水晶的攻击同时发生的,最外围有一定的延后时间方便压制对手;伤害很大,最接近爆炸中心有6hit,远一点2hit,边缘1hit,炸到对手就会垂直浮空可以连段,即使相康也是va有利,立回时用来限制对手的行动空间或者起攻压制都会用到。
爆风无法抵消对手的飞行道具同时自身也不会被抵消。水晶爆炸的爆风会以水晶的中心点为基础,向外推开对手(主要是指防御爆风,当然被爆风命中的话也会产生一点点的横向位移),也就是说如果水晶在对手身后,引爆它的话对手会被爆风往VA自己这边推过来,对手贴近版边的话水晶放在对手背后也可以把他炸出来形成换边,某些起攻和压制会用到这个特性。
PS:一套连段里面水晶爆炸的基础受身不能时间并不是固定的,第一个水晶爆炸可以造成很长的受身不能时间,可以爆炸之后等对手掉下来再连段,但第二第三个水晶爆炸的受身不能时间却十分短,只能马上追击。
サーテレス-トリアングルム
サーテレス トリアングルム[三个水晶起爆命中对手的状态下松开D以外的键(下详)]:三角大爆炸(自称),就是三个水晶围成三角型在va身边大爆炸那招,是个满足条件就会自动发动的派生技,实际发动方法为:一套连段里面让对手被三个水晶爆炸命中(不需要同时),这套连段里面放出第四个水晶就会自动变成大爆炸(并没有放出第四个水晶,而是一松手就发动这招);更加准确地说是对手需要一直处在受创硬直中吃完前三个水晶(对手不受身的伪连也成立),对手受身或者受身不能条变成橙色之前蓄好第四个水晶松键才能放出(这招有一定的发生时间,有可能出现对手受身前松键,发动后被对手受身躲过的情况)。
命中对手之后跟一般小水晶爆炸一样是垂直浮空,但高度比较高,受身不能时间也比较长,但跟一般的水晶设置引爆不一样,这招是本体自己发动的直接攻击,不是设置道具,有固定的出招硬直(只有1hit)。是个需要用特定方法带入才能发挥作用的招数;看上去很华丽实际上伤害出奇的小,基础伤害只有765(只比5C伤害高一点点,可能有误差,但基本不会差太多);拥有超长受身不能时间,适当控制带入该招的连段的受身不能修正,就能用这招打down对手,但实际上这种down法不太稳定(后述),实用性微妙。可以空中发动,空中发动硬直持续到落地。可以CS,CS时机为爆炸之后VA的脚差不多碰到地面瞬间。实际有用的发动方法请参考下面的连段部分。
PS:大爆炸生成瞬间会把当前还在爆炸中的小水晶的爆风取消掉,这个特性有好有坏(在连段部分后述)。
ラクテウスオルビス
ラクテウスオルビス[41236D]:系统简称iw,把所有红翼排列在身前放出高度几乎占据全画面的光束炮,可以取消普通技或者必杀技,由于这招是第一f有无敌而且持续到射击完结,而且一瞬间就可以攻击到全横向画面的特性,用来对付喜欢远距离各种道具的角色尤其有效,用来打大伤害连段结尾的话也很好接。最后一击弹墙,所以版边用的话会让对手往外弹。无法CS。被防御的话单纯从帧数看是确反的,不过由于可以打到最远端的对手,所以实际上很否确反还是要看距离和角色。另外这招并不是激光覆盖的区域全部同时发生的,而是较为近身的区域先发生一个判定,之后再出现覆盖整个激光范围的判定,所以就会出现某些连段较近位置接IW成立,远了就不成立的情况,近距离命中也要比远距离命中多1hit。
PS:这招只有最后一击才会把对手打成橙条,前面28hits都不会变橙并且受身不能实际很长,某个MV里面可以用个很特殊的方法形成光束炮KASU不命中最后一击,射击完结之后还能连段,不过完全没有实战意义……
ザッハィシオ
ザッハィシオ[自己的hp在30%以下(橙血),爆气状态中或者满200气时ABCD同按]:系统简称iwe,性能全角色共通,就是自身打击无敌纵向爆出一条光柱,可以取消普通技或者必杀技,中了就有演出效果,没有命中就没有效果而且确反,地防空防(不需要开罩)皆可,不同角色不同的也只有伤害(不会差太多)和演出效果……由于发生太慢,对手很多时即使不是有心去防你这招也能防得住,加上VA的升龙太强,而且会被投掉,基本上不会用。如果不是在拥有GRD优势判定(可以CS的状态)的情况下发动还会碎掉自己的GRD槽,迫不得已才会用来垂死挣扎一下,或者VO连段用来打大伤害耍帅。唯一比IW好的地方就是纵向判定无限长而且前后都有判定(对付在头顶窜来窜去的SETH和经常瞬移到对手背后的柚子有奇效)。即使把对手推到版边使用,演出结束后对手也会在距离VA一段固定距离的位置下落倒地。无法CS。
PS:全角色共通,IWE光柱命中对手之后,动画演出之前那一小段时间内,双方都有受创判定,如果此时发动方被打或者受创方被击飞到有效范围外(暂时不明)的话,IWE就会中断(演出动画没出来,光柱本身也没伤害)……基本上只有设置系飞行道具能做到。