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《刺客信条:枭雄》剧情及画面试玩心得

  沙盒特性 – 8分

  说到沙盒特性,近年最成功的范例就要算《GTA5》《巫师3》和《幻痛》了,《刺客信条》资历也不算浅,那么比起前面这三个大佬,到底有没有优势呢?《刺客信条:枭雄》中NPC数量不算少,平时他们都会忙自己的事情,但互动性很差,对主角的行为回应也比较有限;虽然这次游戏加入了日夜循环系统,但NPC并没有自己的作息,就世界的生动和真实性来讲,跟GTA5或者老滚比还是相差甚远。本作提供了马车作为载具,它可以用来关押罪犯并运送到目的地,还可以进行街道追逐战,属于一个聊胜于无的新功能。

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  “枭雄”新加入的帮派系统算是系列首次,起初笔者是挺期待的,但玩过之后发现,其实它主要提供了两个功能,一是可以在大街上随处招至多5名乌鸦帮成员帮你打架,这类设定其实在之前作品中也出现过,那时招的还是刺客,现在却降级成了混混;二是提升城市对玩家的友好度,升级帮派后就能招募到更多兵种,警察对你管得更少,大街上可供使用的马车更多,帮众会时不时地给你一些物资等等。怎么说呢,这样的帮派系统实在称不上是什么创新,更无法成为玩法上的亮点。

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  当然满地图的任务是少不了的。解放伦敦是一个系列支线任务,地图上有很多解放工厂童工、猎杀圣殿骑士、抓捕犯人和消灭帮派据点的任务,完成后即可消除地图上相应区域的红色覆盖标识。此外,一些原创NPC和历史人物如达尔文、狄更斯、邱吉尔等也会有需要主角帮忙的地方,完成任务后可以提升其忠诚度并获得额外的服装武器等等。这代任务总量并不少,全部完成的话得30小时以上,自由度没得说,但还是一如既往的高度重复,而且支线故事非常非常浅陋,分分钟被《巫师3》秒杀。至于分布于整个世界的宝箱、Helix错误、原材料和装备强化,如果不是100%党,那就随心情去找好了。

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  总结

  《刺客信条:枭雄》的表现基本在预料之中,这次它没有犯下“大革命”的错误,但也没太多的亮点。在经历了去年“大革命”的风风雨雨之后,我们可以发现育碧在游戏中处处采用折中的态度来处理问题,无论是在画面上还是创新玩法上都是这样。这样的好处就是保证这一作没有过失,安全的发售,和谐的卖DLC,大家都欢喜;但弊端就是,如今的刺客信条没有了过去的光芒,已经变得越来越平庸,这老本怕是快被吃完了。

  自打这个系列年货化之后,感觉它就成为了流水线的商品,外表很美丽,广告很诱人,但游戏的深度与内涵已经不复存在了。其越来越粗糙的剧情,同质的玩法,重复的任务,“快餐”–笔者很不愿意用这个词来形容《刺客信条:枭雄》,毕竟以前也曾深爱过。一个沙盒游戏能沦落为快餐是一件让人很难过的事,但每当试图想要推翻这个结论,游戏中“育碧来帮你练级,育碧来帮你收集”的内购元素分分钟打醒了我的脸。

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