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《刺客信条:枭雄》剧情及画面试玩心得

  《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》在登陆主机平台将近一个月之后,终于也如约来到了PC平台。其实该游戏的渊源可以追溯到1989年同样由育碧(Ubisoft)制作和发行的《波斯王子》系列,那时候的《波斯王子》还是一部王子救公主的单线程冒险游戏,它让玩家第一次看到可以在各种墙壁上串下跳的角色,并被戏称为“波斯猴子”。

  而后来的《刺客信条》便是脱胎于此,由于迎合了当时玩家对高自由度的沙盒游戏的需求,所以这款古代和现代背景互补的,可以让玩家在更广袤的世界自由攀爬、潜行、暗杀的动作游戏一下子散发出巨大的光芒,成为了育碧的顶梁柱IP。而以《刺客信条2》为开端的Ezio三部曲更是以经典的剧情和不断改进的玩法将系列推上了前所未有的高峰。然而好景不长,从12年的《刺客信条3》开始,该系列摇身一变成了年货,世界越做越大,剧情却不再内涵,玩法上也开始吃起了老本。

  不过比起这些,更令人担心的是新作的优化问题,《刺客信条:大革命》的各种bug、优化和联网等技术问题让玩家对育碧的作品产生了很多怀疑和不信任。而本作《刺客信条:枭雄》PC版还加入了效率比较低的GameWorks技术,很多玩家吐槽N卡GameWorks特效往往只提供了一点点的画面提升却对硬件的需求高了一个档次,渣优化的厂商加低效率的图形技术这样“弱弱组合”下,我们的配置能Hold住吗?但笔者也相信厂商应该不会傻到不可救药的程度,毕竟前作的滑铁卢还历历在目,育碧必须在这一代刺客信条中证明自己,证明这个系列依旧是顶级的。而答案就在“枭雄”里,就让我们一起来看看吧。

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  剧情背景 – 7分

  《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦,圣殿骑士的骑士长克劳福德·史达瑞控制了整个伦敦的工厂、交通、医疗等基础设施产业,并意图征服世界.而男主角雅各布·弗莱则要在同僚的帮助下通过一系列的刺杀行动来对骑士长进行全方位的打击,他的双胞胎姐姐,同时也是本作的女主角伊薇·弗莱则对敌人寻找的圣器“圣裹布”更感兴趣。总体来说,枭雄的剧情很是平淡,制作组也懒得做什么铺垫,直接给你一面刺杀墙告诉你下一步该杀谁。而工业革命、阶级斗争、第一次世界大战等历史题材也没有深挖。

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  说到多主角游戏,去年的《GTA5》就采用了这种形式的剧情编排,平行发展的三条故事线,执行任务时的分工合作,通过镜头切换来实现多视角的叙述,还有三个人的恩怨纠葛等等,令人眼花缭乱非常享受。而相比之下,“枭雄”的双主角简直弱爆了,剧情中这对双胞胎姐弟一直都是黏在一块的,在操控的时候大多情形下也可以随意切换,其实换回单主角也没有任何问题。不过从积极意义上来讲,至少让我们迎来了系列第一位女性刺客(外传不算),而一路上听逗逼二人组拌拌嘴也蛮热闹的,至于妹子的颜值嘛,个人觉得还是挺高的(欧美人似乎对雀斑有着特殊的理解)

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  除了原创人物之外,本作还有很多历史上的名人也加入了进来,比如大文豪狄更斯、编著《物种起源》的达尔文、哲学家马克思、发明了电话的贝尔、后来成为英国女皇的白衣天使南丁格尔、首相邱吉尔等等。他们在剧中的角色跟历史是相吻合的,但也就仅此而已,每个人都会为主角提供几个任务,但总结起来就是诸如自己的事业碰到了一点麻烦,所以要拜托你杀几个人这种,双主角也好历史人物也罢,这类设定并没对游戏产生决定性的影响,育碧的出发点估计就是为了提升人气制造噱头而已。

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