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《刺客信条:枭雄》剧情及画面试玩心得

  核心玩法/表现力 – 7分

  刺客信条系列走了这么多年,最核心的攀爬、潜行、暗杀玩法都没有什么大变,不过这一代笔者只能用“简单”一词来形容,原因就在于主角能力逆天而敌人AI愚蠢。首先是过强的鹰眼,鹰眼一开,很大范围内敌人的方位、高度乃至兵种等信息都全方位的展现出来了,隔了墙也没问题,还能自动标记,即便退出鹰眼敌人的信息还在。潜行游戏本来玩的就是信息战,可敌方情报全透明了那还能玩什么?下面这张图是不是满满的《阿卡姆骑士》即视感,问题是人家蝙蝠侠的杂兵很给力。

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  至于AI方面,首先敌人反应较慢,看到你后先是进入怀疑状态并开始读条,然后才正式辨认出刺客并予以追杀,这给了玩家充分的时间躲回阴影处;其次听力很差,不用潜行就可随意靠近并将其击毙,飞刀从耳边飞过竟毫无知觉;再其次,育碧的《孤岛惊魂4》里,如果敌人发现同伴的尸首,就会进入警戒状态并实施大范围的全员搜捕,而 “枭雄”中他们只会站在尸体旁大喊大叫,“我们有人被杀啦”,“这是哪个天杀的干的呀”,过一会就跟没事一样走开了,所以你都可以不考虑尸体的处理问题;再再其次,敌人的站位很松散,彼此不会形成强有力的保护和视野交叉,很容易各个击破;站在屋顶边缘,看着底下敌人的各种蠢态,会心一笑之后是不甚唏嘘:育碧,敢不敢把AI增强些!

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  每一代刺客都会为自己准备几样贴身的武器和工具,除了标志性的近身暗杀武器袖剑,本作的飞刀可以在辅助瞄准的帮助下轻松爆头,烟雾弹可以让你当着敌人的面把他秒了,雷弹有高伤害还带僵直效果,迷魂针可以射入火炉中让毒气扩散,之后在周围烤火的敌人都会中毒,敌友不分自相残杀,药效过了便会倒下,又帮玩家省了一件麻烦事。而最最好用的,当属本作闪亮登场的勾索枪,它的功能就跟蝙蝠侠手里的那把一样,甩出去直接把你拉上屋顶或者用来实现建筑与建筑之间的滑行,滑行过程中可以控制速度和方向,中途还能跳下来实行空降刺杀…对于这些道具,笔者首先要肯定它们的可玩性,特别是勾索枪,杀敌窜逃简直太方便了,就像某位玩家所说:“爬了这么多年了,也该换换花样了”。不过游戏却没有用同等强悍的敌人来匹配主角的能力,或者用一些机制来限制,总之挺没劲的。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敌人,这一代刺客除了爽快度,在战斗上基本没什么深度可言。

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  在和敌人的正面对抗中,本作也没有太难为玩家,其格斗体系是跟《蝙蝠侠》和《热血无赖》一样,突出防御反击的招式。“枭雄”的动作蛮丰富的,还有小连招可以造成高伤害,视觉上流畅爽快,敌人在出手前血条会闪,用一键闪避反击就行了,也是挺无脑的。虽然游戏提供了反曲刀、剑杖和手齿虎3种格斗武器,但遗憾的是用法完全一样。我更期待像蝙蝠侠这类需要技巧的战斗,哪怕是回到波斯王子那样也要好一些。

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  至于技能方面,两位主角是大致相同,到了中后期有些差异,男主擅长正面格斗,女主擅长潜行,后面还可以学原地隐身技能(简直太imba了)。其实技能都是用来降低游戏难度的,不学也能照样通关,毕竟是动作游戏,存在感跟RPG的技能体系不能相提并论。

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