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《刺客信条:枭雄》剧情及画面试玩心得

  画面&音效 -8分

  《刺客信条:枭雄》为玩家再现了维多利亚时期的伦敦城市街景,不少建筑和景点都被忠实还原了,而笼罩在整个游戏世界的浓雾也是对昔日“雾都伦敦”的最好写照。育碧这次在艺术层面的描绘非常讨巧,利用雾的遮挡来大肆简化远景效果,从而降低显卡负担,可以说是两全其美。此外,像熙熙攘攘的人群、车马如龙的街道、渡船往来的泰晤士河、大型火车站和负责城市运输的高桥铁轨等等都被加了进来。可以说,作为一款沙盒游戏“枭雄”的场景完整度和成熟度是相当高的,在经过了这么多年《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的制作后,育碧对开放世界的场景构建和设计理念确实走在了前面。

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  另一方面,虽然上一代“大革命”场景宏大,NPC众多,但因为优化太差引起的卡顿、掉帧等问题严重影响了玩家的体验,导致恶评如潮。所以对于今年的新作,最让人关心的不是剧情或游戏性如何,反而是优化好不好、bug多不多,基本体验有没有保证,这个期待值实在是有些让育碧难堪。可以说这次“枭雄”在画质上做了很大的妥协,贴图质量、NPC的数量、云彩阴影和一些细节方面都不如“大革命”,也正是因为这样游戏对PC的性能需求低了许多,笔者用GTX 970的配置在高画质下基本可以跑50帧左右,卡顿、掉帧之类的极少发生。虽说牺牲了画质,但好歹提升了游戏的体验,这样的结果还是能让人接受的。

  《刺客信条》系列一直以来都采用Anvil引擎,这个引擎除了图形功底不错以外,其人物与环境地形的互动性更是顶级的,所以玩家才可以在游戏中展现高超的攀爬技巧,站在最高点俯视整座城市。前面也提到过,本作加入了Nvidia的GameWorks特效,主要分为HBAO+环境光遮蔽、TXAA抗锯齿和PCSS软阴影技术。其中PCSS软阴影可以让阴影更加柔和,最明显的是地上的树叶阴影;TXAA的确让抗锯齿效果更好一些,但需要细细观察部分物体的边缘才看得出来;HBAO+是最隐晦的,它通过加深一些细节处比如草丛的阴影,来提升环境的立体感,大家仔细看下方HBAO+对比图的窗帘、挂画、书本和墙壁柜等物体的周围,有没有发现多了一道黑色的阴影?这就是模拟环境光被材质吸收了的表现。

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  PCSS软阴影 – ON

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  PCSS软阴影 – OFF

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  TXAA x4

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  MSAA x4

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  SBAO+ ON

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  SBAO+ OFF

  然而Anvil引擎一直以来有个弊端就是动态效果太少了,场景基本不可破坏,爆破效果简陋,光照基本是静止的,货物的爆炸、水面的涟漪等也都是预写的脚本,屋顶上不同烟囱里冒出来的烟完全就是复制过去的动画贴图。至于天气效果,笔者在玩的过程中只碰到一个下雨的天气效果(而且是在大晴天- -!)另外还有一个问题是光照偏强,有点刺眼,特别当我们从暗处突然转向亮处的时候感觉很明显,所以游戏开头还温馨提醒“暴露在特定光影图案或闪光光亮下时,极少部分人群会引发癫痫”。

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  至于前作的BUG问题,本作中,N卡用户记得在驱动控制面板里关闭MFAA就行,否则会有成吨的贴图BUG。另外笔者在玩的过程中被一个V字形铁架卡住不能动,还看到一次马车车厢自己跳了起来,再就是有一次抢马车的时候,并没有把车夫赶下车,而是坐上去跟他“合体”了。虽然有些扫兴,但倒也不算是恶性BUG,影响游戏体验。

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  音效方面,本作的BGM很欢快,有一种百老汇风格的剧中乐的感觉,能让人联想到电影中西洋人举办宴会的场景,但就是曲目少了点;还有如工厂的机器运作、火车和渡船呜呜的鸣笛声等音效很是富有工业时代的气息,它们就像历史的回音,唤起人们对过去旧时代的特殊情感和向往。

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