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植物精灵-画面音效体验心得

  游戏续航力

  小品游戏其实不怎么需要续航能力,因为其本身流程就决定了它的寿命,笔者这一点主要是想说一下对于这款游戏,其实完全大可不必心急过关,因为它并不是机械迷城,带着一种陈旧而又新奇的工业风,更多是靠着解谜元素的诱导,本作更加随意化,许多意象其实连制作者恐怕也是一时心血来潮,如果我们着急过关,恐怕会错过很多别样的风景。

  而事实上游戏过于简单,甚至开始结束都没有什么惊奇的画面效果,虽然5战士音效还不错。玩家在游戏过程中慢慢熟悉的同时,也会油然而生一丝厌倦之情。这也是此类游戏无法完全避免的,不过此游戏的生命力应该不会太过短促就是。

  总而言之,游戏的元素基本上一点一滴的向玩家呈现出来之后,其本身的用意相比已经十分明显了,玩家在游戏过程中,也应该能够感受到制作组对于现状的一种警示和期望,当然对部分玩家这种效果基本等于零。

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