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植物精灵-画面音效体验心得

  游戏可玩度

  对于植物精灵来说,他最大的亮点就是,所有的意象,不全是为了游戏本身而服务的。从跑来跑去的南瓜变大虫,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小红虫,无论是动物还是植物,他们都有自己的最简单而单纯的生活轨迹,而去发现他们不同的生活历程,似乎已经成为了游戏的中心,而对于解谜游戏的进程,似乎并没那么上心,这对许多一心为了游戏进程为了通关的玩家来说,无疑是一种浪费时间。

  游戏拥有抽象化的地图,夸张化的动物形态,但却有着非常清新而可爱的收集标本,那些原本吓了我们一跳的或丑或美的虫子或是植物,在标本上都变得鲜活可爱,让人忍不住伸手去触碰,当然这里不是前排观众的头。

  另外游戏并不仅仅只有清新,一些谜题还是要玩家稍微动一动脑筋的,比如蜂巢里的钥匙,比如气势汹汹的小蜥蜴,很多元素是需要一些别样的解法的,但总体来说,难度和清新的游戏进程基本相配。

  另外没有语言的提示,虽然使得游戏更加容易流通,也更加没有障碍,但对于一些关卡来说,玩家可能比较吃力,很多玩家可能不习惯这种毫无提示的模式,因为游戏本身就是一个谜题,而不是要深入到某某某场景才能看到。其要求也很简单右上角就是任务元素,收集齐整就可过关,在路上虽然会看到许多奇异的小风景,但那些往往不是游戏任务元素的所在地,所以更多还需要玩家自己努力去寻找,如果想尽快继续进程的话。

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