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巫师3:狂猎-画面及剧情探究

  ◎电影等级的画面呈现,小说水平的隽永剧情

  近年我们在形容一款游戏视觉表现优异的同时,常常会这样讲:「宛如电影般的画面呈现!」这个形容套在《巫师3:狂猎》上是否适合?以视觉演出水平的表现来讲完全没问题,包含壮丽细腻的景观、真实生动的角色模块、鲜活具生命力的人物演出…全部的确都是「电影级」。

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  但是要说《巫师3:狂猎》玩起来像不像在欣赏一部电影?说实在我觉得不像,差别在于游戏节奏。《巫师3:狂猎》没有欣赏电影那样局限在一小段时间的紧凑感,相对的却会长时间把玩家吸入杰洛特-加龙省细腻、深刻、隽永的冒险旅程中,比起电影,更像是在阅读一部长篇小说或观赏奇幻影集。

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  噢,还有推理剧,杰洛特-加龙省运用狩魔猎人感官探查线索、追踪各种人和魔物行迹的场合非常多,根本是中世纪奇幻福尔摩斯。

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  在《巫师3:狂猎》中蕴藏了太多的故事与人生,我40个小时的游戏时间不夸张的说有将近30小时是在观赏剧情或阅读文献,剩下10多个小时才是分给战斗、移动与其它「游戏性」的方面。

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  在游戏发售前的制作团队访谈中,RED Studio的代表提到,他们不希望游戏中有任何作业性的任务出现,尤其不想让玩家觉得自己在「去哪里杀几只」,所以在《巫师3:狂猎》中杰洛特-加龙省所遭遇、接受的所有事件、任务与委托,「全部」都有着独一无二的故事,以及相应的精彩剧情演出。

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  每当有居民委托你猎杀魔物,都有背后独特的理由与目的,都有不同的故事发展。而结果有人会感谢你、有人想赖你帐、有人甚至会通报敌人想暗算你。你会感受到游戏中经历的一切都是「有生命」的,不是死板板的重复性、作业性完成任务。

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  举个旁例说明《巫师3:狂猎》的剧情演出吸引人到什么程度呢…平常Randal在家打电动时,我家女王都是窝在沙发看她的小说,正眼瞧一下画面的兴趣都没有。但是这个周末她不但不知不觉就跟着一起看剧情演出还相当投入,某个支线任务时大骂某个负心男人真该死,女鬼怎么不出来宰掉他云云

  能吸引到一个资深书虫/戏剧迷的兴趣,相信能左证这款游戏的剧情水平有多优秀。

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  而且整体的感觉非常「史诗」,我们常常形容一款大制作的游戏是「史诗级」,这源自于英文的「Epic」。Epic这个字的原意是「叙事诗」或「史诗」,由于能出现在史诗中的事物都是非常壮阔、梦幻、美丽的,所以近年我们说一个东西「史诗级」…未必真的是和史诗相关,只是在说他「棒的像从史诗里出来的」。但在《巫师3:狂猎》的状况,不多不少正好就是在指「史诗」的原意,整个游戏过程宛如在欣赏连续不断的冒险诗篇。

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  细致的场景、幻想中走出来的怪物与生物、在荒野中与魔物生死相博的传奇猎人,游戏中的种种意象都散发着吟游诗人咏唱的诗歌印象,而且搭配了非常到位的「音乐」为整体增添气氛。《巫师3》中的音乐表现是非常令人激赏的,在战斗中带起激昂感、在幽暗处散发阴森感、在探索中营造悬疑感,精良的音乐加上精彩的游戏表现让《巫师3》的诗歌氛围表露无遗。

  除了平常游戏历程中的配乐外,在剧情特殊的段落中也有专门打造,挑动情绪扣人心弦的歌曲,我要承认自己已经很久没有对一款游戏的音乐有着如此深刻的印象,旋律在脑中久久绕梁不去。这段主线任务「破碎之花」中出现的吟游诗人演唱绝对值得一听!!

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