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巫师3:狂猎-画面及剧情探究

  巫师3是系列三部曲的最终作,也是首次登陆次世代的巫师作品,游戏的画面及剧情都有了很大的提升,下面小编为大家带来由“Randal Du”创作的《巫师3》画面及剧情深入探究,让我们一起来揭开神作的神秘面纱。

  虽然2015年到现在才过还不到一半,但《巫师3:狂猎》绝对是今年度最受全球各方期待的角色扮演作品。由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED STUDIO所推出的《巫师》系列,以身为狩魔猎人的白发主角「杰洛特-加龙省」为中心,展开深刻、壮阔、细腻而撼动人心的奇幻冒险。

  《巫师》系列改编沿袭自波兰的国宝奇幻作品《猎魔士》,称之为波兰国宝级的小说与游戏作品并非夸饰,日前登场的《狂猎》为游戏系列的第三部,预计将替杰洛特-加龙省的旅程志异划下句点。《巫师3:狂猎》大至主轴故事,小至旁枝事件,我们扮演杰洛特-加龙省所下的任何决定都有深远的影响,令剧情产生千变万化的转折,即使在路边随手拯救村民的小事件都可能带出峰回路转的发展,与游戏中广大开放的世界交织结合,营造出宛如生活在史诗中的氛围,让人一被吸引住就接连几十个小时舍不得放开。本篇将就PS4版《巫师3:狂猎》,和大家分享这款故事爱好者都不该错过的巨作。

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  ※使用图片有部份剧透风险,请斟酌阅读

  ◎《巫师》是什么?好吃吗?

  《巫师TheWitcher》系列是由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED Studio于2007年推出首部曲的动作角色扮演游戏,故事授权延续于波兰奇幻小说名家Andrzej Sapkowski的奇幻小说作品《猎魔士TheWitcher》。游戏系列以宏大的开放世界探索、动人深刻的剧情加上可比《魔物猎人》般高挑战性的动作战斗为主要特色。2011年时,二代作品《巫师2:王国刺客》推出,又相距了四年时间最新作《巫师3:狂猎》正式与玩家见面,并为主角杰洛特-加龙省的漫长旅途画下句点。

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  说《巫师3:狂猎》是今年度全球最受期待的「角色扮演作品」绝对不夸张,从前几年E3等展览释出内容的讨论热度,终于上市的期待与上市后掀起的热潮来看,在2015还不到一半的现在,《巫师3:狂猎》都绝对是年度级巅峰水平的作品。

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  那么,《巫师3》…好吃吗?这个问题老实说就有点见仁见智了,毕竟我不知道你喜不喜欢啃光盘片。(喂)

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  《巫师3》毫无疑问是一款非常棒的游戏,剧情的质与量都是游戏史上顶尖的,系统的丰富程度也相当值得钻研,非常有投入大把时间品味的价值。但…每个人玩游戏追求的感受毕竟不同,对想爽快杀怪排遣压力的玩家来说,《巫师3》实在不算好选择。

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  相对如果你是一个彻头彻尾热爱欣赏故事,尤其对小说、影集式剧情进展情有独衷的故事爱好者,《巫师3:狂猎》在故事上的顶级飨宴绝对能带给你前所未有的满足。

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  ◎首次登上次世代主机,精美的中文翻译

  已经在上周5月19日推出的《巫师3:狂猎》,同步上市于PC/PS4/XBOX ONE等平台,首次登上次世代主机,在《巫师2:王国刺客》中已经相当美仑美奂的画面表现,本作又提高了好几个档次。

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  那么究竟该玩家用主机版还是PC版呢?其实这是个跨平台作品都有的万年问题,老样子家用主机提供的是方便与舒适,而PC有着比较良好的扩充性。如果你想感受极限的画面表现,那选择PC版搭配顶级的计算机配备就是不二解,而且PC版还能安装一些模块MOD让游戏玩起来比较爽快(像是负重增加MOD,可以一口气解决持续困扰我们的物品重量问题)。

  而PS4与XBOX ONE版则简单(而且便宜,比较一下主机和同等规格以上的PC价格)的提供了也在水平以上的视觉呈现,在客厅沙发舒服的窝着玩也是一大享受。不过平心而论,RED STUDIO对于家用主机游戏的需求还是不够熟悉,《巫师3:狂猎》登上PS4版还是或多或少有着一些缺点,最明显的就是游戏的接口设计…尤其是字体大小配置,完全是为了PC使用习惯打造,搬上PS4后字体的呈现在一般习惯的电视使用距离上是偏小的,阅读起来有些吃力。尤其《巫师3》还是一款文字极端大量的作品。

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  说到文字大量就不得不提,在我于二代第一次接触《巫师》系列时,就大大惊艳于这款作品的中文翻译质量,非常的通顺、切题、气氛到位,这次的《巫师3》在中文翻译的表现上同样令人激赏,虽然还是可以找出一些小小的翻译失当或错字,但是相较通篇以百万计的文字量来说实在是不痛不痒。对我们中文母语的玩家来说这实在是太理想了,这原本就是一款玩起来需要聚精会神的作品,如果还得分神理解英文,乐趣想必是会大打折扣。

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  回到平台问题,字体大小上稍微坐近一点也就能解决,相比之下PS4版能带来的方便性还是很诱人的,所以Randal最终是选择以PS4体验这款年度大作,接下来就和大家聊聊目前为止40多个小时的《巫师3:狂猎》感想!

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