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巫师3:狂猎-画面及剧情探究

  ◎关于名称的两个不吐不快

  这里私心我要吐嘈一个很标志性的问题,那就是游戏副标《狂猎》。没错,「狂猎Wild Hunt」 基本上从初代的故事开始就占有一个相当关键的剧情地位,也是本作让主角…狩魔猎人「白狼」杰洛特-加龙省在这代中踏上旅途最初衷的原因之一。但是在开始游戏后的40个小时里面,不夸张的讲你会意识到「狂猎」这东西的时间比例可能还不到十分之一…

  让人不禁会想…主题不是狂猎吗?所以我说那个狂猎咧!?

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  不过这只是半玩笑性的陈述,确实在目前我40个小时的游戏时间内「狂猎」出现的比例极低,但是在主故事线中狂猎的存在感也没有中断,不时就会刷新一下存在感,变成「你知道他们很重要、知道他们很危险、知道一切都是因为他们而起,但是你就是看不到他们」的神秘势力

  当然随着剧情进展,尤其在后期会与狂猎有着关键的对峙。

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  然后《巫师TheWitcher》这个游戏翻译也是不吐嘈不愉快的一点。对系列熟悉的玩家朋友都知道…《巫师》游戏系列的剧情故事是承袭同样来自波兰的同名奇幻小说《猎魔士TheWitcher》,发生在小说之后几年,「Witcher」这个字出现在游戏作品中时我们通常会翻译成「巫师」、「巫术士」一类,根据作品有不同意义。在《巫师》游戏与《猎魔士》小说中,「Witcher」指的是一群以魔药令自身体质发生变种,经过严苛的训练与试炼筛选后,专门为狩猎魔物存在的一群人,主角杰洛特-加龙省也是当中的一员,小说内如同书名就直接叫「猎魔士」。

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  但游戏名称的「Witcher」翻译成「巫师」的同时,在游戏内这群「Witcher」却被叫做「狩魔猎人」…呃,因果脉络可以理解,这是翻译第一代游戏名称的人误解所致,为了不在系列上造成混淆所以继续沿用「巫师」这个游戏名。所以如果有朋友在《巫师3:狂猎》才首次接触这个系列,纳闷于为何游戏名称叫「巫师」游戏里却一个「巫师」都遇不到…个中缘由就是这样了,巫师什么的就是那几个狩魔猎人啦。

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  但吐嘈归吐嘈,《巫师3:狂猎》毫无疑问还是一款顶尖作品!

  本作主要游戏特点可以条列如下:

  1、极度细致的舞台场景与人物演出、史诗般的冒险氛围

  2、电影水平的画面表现、长篇小说般的故事叙述

  3、你的「选择」影响着自己与世界的命运

  4、操作要求细腻、需要善用道具,具有挑战性的战斗

  5、瑰丽宏大的世界舞台,一步一脚印的探索体验

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