四、其他身份武将内政界面
出仕武将方针界面
大将军/军师/太守都可提出反对,界面相同。除以上三种任职武将外的出仕武将不能提出反对。提出反对方案后就进入下图。
交涉界面
方针决定后就是政略目标选择,同君主武将。
注:郭嘉对曹操时,成功率为36%结果成功了,吕布对董卓的54%结果失败了。
各种身份武将人事界面
各种身份武将战斗界面
内政界面基本都是君主武将的阉割版,区别较大的是人事和战斗。
还有一个武将身份是放浪军头领,这个身份的界面和在野基本没区别,但最多只能招
募10个手下,君主最多可以招募60个手下。
关于前四项的心得及吐槽等
看完这些内政指令发现了什么?满屏幕的蓝色红色数字。这本身并没有什么问题,通俗易懂,问题在于执行了加减指令之后你看不到任何提示。比如同为武将扮演的三国志10,各种内政行动在实行后都有相关描述,先是主角用一句话对结果进行描述,然后显示数值的增减。本作执行指令之后,直接出现“XX月”字幕,然后进入下一回合。我认为本作完全有条件做成三国志10那种模式,比如357本传的将星模式的城镇,所有无双武将对每种设施都有对应的描述台词,哪怕是单纯移植这些台词,也比现在的情况要好的多。
除了没有描述,比起355帝国那一长串的事件名单,357帝国的随机事件少的可怜,在野武将只有三个:1.某武将带某武将来玩家武将家里吃饭(同某武将的友好度高于D);2.NPC武将给玩家送礼(结拜/结婚后);3.义勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一个老百姓进贡道具事件(领地处于幸福状态),当上大将军/军师后加一个君主禅让事件(和君主没有亲属关系),当上君主后加一个镇压叛乱事件(放浪军独立或属下谋反)。
在355帝国里,仕官后会出现竞争对手,在军议时会反对主角的意见。势力内部存在各种派别,加入某个派别可在军议里提出反对时获得支援。君主会对主角的战场表现进行奖励和斥责,敌方势力会主动来找主角做内应,同伴或者民众会建议主角“下克上”。而在357帝国里,军议变成了主角的独角戏,上阵“坑队友”照样步步高升,在主动叛变前“恪守”从一而终。355帝国和356帝国的结尾动画会根据主角的身份和表现变化,而357帝国的结尾动画统一“2+3”。
删掉了这些原本就存在的角色扮演要素,357帝国增加了什么?人生评价系统。记得又是发售前的FAMI通访谈,又是铃木大言不惭的说:引入这个系统的目的,是为了改变6代的玩法,让玩家在看不见数据的情况下做出选择,从而影响周围人物对玩家的态度。结果数据是看不见了,影响倒是一个都没有。
人生评价是本作唯一一个不消耗继承点数的继承项目,但有个前提,继承的武将必须为自定义武将且重新游戏时该武将不是主角。(他的意思就是叫你捏55个武将通关55次且要保证每次都是不同的人生评价)
人生评价的作用?它既不影响武将的台词,也不影响过场动画,更不影响NPC对主角的任何反应。它只给武将增加一个内政选项(不是独有)和一个秘技(不是独有),看过上文的继承界面就知道这两个东西的价值。唯一有额外功能的是吕布的人生评价“飞将军”,战斗时会改变BGM(历代虎牢关吕布的特权),前提是该武将的EX武将为方天戟。
再举个例子。称号里有一项要求“转籍”5次(就是从一个势力叛变到另一个势力,叛变5次),当我完成这个称号后,那些君主武将的友好度跟拿到称号前一模一样。于是我又试着重新仕官这些势力,还是100%成功。
现在知道为什么是没有互动的“美妙人生”了吧,在这样一个世界里你还能干什么?答案是机械式的按确定。