三、君主武将内政界面
军议界面
君主武将人事界面
君主武将内政界面
每月都有税收(钱物兵)。政略里的收税为额外收税,下降人德(善恶值)。建设可建造影响购买的或增加税收的建筑。迁都为更换首都,是给任命做的铺垫。修理对应战斗界面里的袭击。“发红包”可提高老百姓的幸福度,有相关称号,幸福度高的状态下会有老百姓进贡道具,部分道具通过进贡获得。
同盟、“收保护费”和降伏劝告会进入外交界面,游戏内有具体描述,故不详述。大德我游戏时一直灰色,没发现何时能用。
防御只有敌人来进攻时才能选,侵攻无限制,袭击成功则目标地域税收下降,但不会占领该地域(需用修复来回复,貌似也会自然回复)。袭击的效果在侵攻战中也能达成,且侵攻战中达成袭击效果后,即使败退也会显示袭击成功。
任命界面
大将军和军师的任职武将如果友好度太低加上人德也低,就有概率政变反叛,获得某称号用(逼你当次M)。有太守的地域沦陷,则太守及其配下有概率被俘、被杀、叛变或安全回来。任一职位空缺,配下武将有概率行贿买官,可收钱然后下个月撤职,过几个月同一个人又会来买官(台词都一样。。。。)。有受贿相关称号,用该方法效率较高。(方法来源WIKI日站攻略)
注:个人感觉,主角当上君主后,官位只是给玩家脑补用。可能会提高任职武将的带兵数,但无双战场上士兵只是统计数字。
施设建设界面
有官位武将才可建造建筑,太守的地域选择有直辖领地限制,建筑选择界面所有有官位武将相同。锻冶屋、学问所和道具屋会根据已建造的数量“抬价”,其他没造过。