3. 在渲染窗口选择模特,点选上方的工具列Create Trigger按钮(方块T),之后搜索“MannequinActivateTrig”选取后按下ok。
之后你会看到模特被一个红色的触发器给包裹住,注意不要改变这个触发器的任何大小以及位置。
4-1. 因为很难从渲染视窗中选取,因此我们从单元预览视窗(Cell View)中来选取,
右键编辑“PlayerHouseMannequin”(模特假人)。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“XMarkerHeading”(红色标志)上双击,不必设置Keyword。
按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗。在下个步骤还有地方需要设定。
4-2 在模特假人的编辑视窗中,点击标签“Activate Parents”下面空白的表单,
点下“Select Reference in Render Window”,移到“MannequinActivateTrig”(红色触发器)上双击,
按下OK。然后把下面的“Parent Activate Only”打勾。最后OK。