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上古卷轴5:天际——Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特(下)

  8. 记得步骤3的“PlayerBookShelfContainer”吗?

  我有提到过这个橘色长方形容器必须藏起来吧,你可以把它拖到墙后面、地板下等等,

  反正不要让玩家可以点到它就行。

  另外呢,假如你要做第二组书架,你可以不必重头开始做,

  把上面所有我们做的东西按着“Ctrl”全部选取(书架本体除外),

  你可以从单元列表中选比较方便,然后按下“Ctrl+D”复制整组,

  系统会自己生成新的RefID并且自动连结彼此。

  复制好后压住X、Y或Z拖曳鼠标左键移动到新位置(压住X、Y或Z拖曳鼠标右键可以旋转。)

  最终的完成品就会像下面两图一样,书架到此总算是完成了。

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  如何创建模特

  0. 本来是不打算写的,因为其实原版的服装假人的脚本就是有漏洞的,

  在CK内增加新的假人会有甜蜜湾的那种状况,而且会更严重,

  要改善必须加入新的脚本才可以,不包含在本教程。

  1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“PlayerHouseMannequin”

  拖曳至渲染窗口并且调整位置,记住不要让它面向北方,会失效。

  一般来说,模特的Z轴角度为0的时候就是北方。

  想要更精准,随便点个物件,按下[T] 这是切换为顶视角的快捷,切换后,渲染窗口最上就是北方。

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  2. 接着放入标记,在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“XMarkerHeading”,

  拖曳至渲染窗口,先不要急着调整位置,但是可以先把角度调整好,它的面对角度必须跟模特的面对角度相同。

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