8. 记得步骤3的“PlayerBookShelfContainer”吗?
我有提到过这个橘色长方形容器必须藏起来吧,你可以把它拖到墙后面、地板下等等,
反正不要让玩家可以点到它就行。
另外呢,假如你要做第二组书架,你可以不必重头开始做,
把上面所有我们做的东西按着“Ctrl”全部选取(书架本体除外),
你可以从单元列表中选比较方便,然后按下“Ctrl+D”复制整组,
系统会自己生成新的RefID并且自动连结彼此。
复制好后压住X、Y或Z拖曳鼠标左键移动到新位置(压住X、Y或Z拖曳鼠标右键可以旋转。)
最终的完成品就会像下面两图一样,书架到此总算是完成了。
如何创建模特
0. 本来是不打算写的,因为其实原版的服装假人的脚本就是有漏洞的,
在CK内增加新的假人会有甜蜜湾的那种状况,而且会更严重,
要改善必须加入新的脚本才可以,不包含在本教程。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“PlayerHouseMannequin”
拖曳至渲染窗口并且调整位置,记住不要让它面向北方,会失效。
一般来说,模特的Z轴角度为0的时候就是北方。
想要更精准,随便点个物件,按下[T] 这是切换为顶视角的快捷,切换后,渲染窗口最上就是北方。
2. 接着放入标记,在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“XMarkerHeading”,
拖曳至渲染窗口,先不要急着调整位置,但是可以先把角度调整好,它的面对角度必须跟模特的面对角度相同。