最好是平贴着步骤5的触发器的边。具体的完成模样如下图:
7-3 这个碰撞目前还在处于“预设”状态,
我们必须让它变成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允许物件穿过,
这样我们即能点到书或开关,又不怕书本会掉出来了。
在渲染窗口双击这个黄色的方块,或选中了后右键编辑,
在编辑视窗中点选“Primitive”将下面的“Collision Layer”设置为“L_UNIDENTIFIED”,按下ok。如图。
7-4 为了保险起见,我们最好在触发器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因为书架本身有碰撞,
但是你看到我触发器上方距离书架有一段距离这里最好还是补上。
一样,点选上个步骤做出来的碰撞,按下“Ctrl+D”复制一个,然后调整大小范围什么的,只是记住上面讲过的要点。完成后应该像这样: