5-1. 接下来我们要添加另外一个触发器,这个触发器的功能简单来讲,就是如果没有这个东西,你直接从架上拿走书之后。
你会发现容器内还留着一本相同的书,
因此为了防止这种事情必须添加这个触发器。
点下在最上方的工具列的Create Trigger按钮(方块T),
搜索“PlayerBookShelfTrigger”选取后按下ok。
注意了,这个跟上一步骤的触发器名字很像,别搞混了。
5-2. 添加之后会出现个也是红色的触发器,同样,通过按下[2]切换移动模式以及缩放模式。
在这里,这个触发器必须完整覆盖住所有的书本标志。
所谓完全覆盖就是任何一个书本标志的任何部位都不得超出此触发器。
5-3. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(红色触发器)。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形)上双击,然后不必设置Keyword。
按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗。在下个步骤还有地方需要设定。