在这个大作林立的季节,Crysis之所以能够突破《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《使命召唤4》、《地狱门:伦敦》等一线大作的重重包围,脱颖而出成为业界的焦点,是因为它不仅继承了前作FAR CRY出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的图形效果革命,这场革命势必为3D游戏图形发展历程树立一个全新的里程碑。而上一次革命要追溯到2004年那个FAR CRY、DOOM3、RIDDICK等众多优秀作品同台竞技的年代,此后虽然也不乏像FEAR、上古卷轴4、STALKER这样的优秀作品,但就画面上的进步而言,跟04年的顶尖作品相比都还远远谈不上“革命” 。在经历了近三年的平平淡淡之后,在这个Vista、DX10、统一着色器架构硬件等众多新鲜技术、产品崭露头角的年代,无论是玩家还是软、硬件商都迫切需要一款能够为图形领域带来革命浪潮的游戏!而正是在这种背景下,Crysis耀眼的技术光芒成功捕捉了全世界玩家的目光,造成如此轰动的效应也是理所当然!
CRYSIS DEMO的实际效果果然没有令我们失望:华丽而真实的画面、高度拟真的物理系统使得任何平台上的任何游戏都相形见绌,绝对是前无来者的惊世之作,其甚至会在未来几年内成为其他游戏开发者的眼中钉,因为它是在太难超越了。而这样一个被全世界奉为神作的Crysis到底是一个什么样的游戏?其背后到底集合了多少高科技秘密?如何才能在今天的硬件上跑出最优的画面?今天,小熊在线将带领各位看官,从Crytek的历史、Far Cry的成名历程、CryEngine的技术解析、Crysis性能评测、图形效果深入优化等方方面面,对这款钜作进行全方位的剖析! 下面我们先来了解Crysis的生父——CRYTEK
三兄弟的游戏梦
1999年,Faruk, Avni和Cevat Yerli三兄弟在德国法兰克福创立了“Crytek GmbH”这家互动娱乐开发公司,当时三兄弟的梦想是开发一个能够创造历史的游戏。Faruk, Avni和Cevat Yerli都是不折不扣的游戏迷,特别是作为Crytek CEO的Cevat Yerli,早在Commodore 64时代就经常与游戏为伴,后来的大学时代更是迷上网络对战。正是爱好所激发出来的热忱才能让Crytek成为如今的业界技术领头羊,如今Crytek已经从创建开始的小工作室发展成为如今员工人数上百的大型游戏开发公司,120名来自世界各地的员工(其中有一名员工来自我们中国:))为Crytek的游戏开发项目注入了来自不同国家的文化底蕴。
帝国的根基,CRYENGINE 诞生!
三兄弟明白要想开发出一款优秀的作品,就必须现有一个优秀的引擎。当时出于自身的技术贮备不足与资金有限等因素,很多游戏开发商都采取购买第三方现成引擎的做法,而那个时代ID的Quake Engine、EPIC的Unreal Engine以及Monolith的LithTech引擎三足鼎立,几乎统治了整个第三方游戏开发引擎市场。但Crytek并不想依赖于其它人的技术,在公司成立后,他们就全力开发自己引擎。