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孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(一)

  FAR CRY中的经典峡谷场景

  更为难得的是Crytek并没有在游戏推出后就松懈,仍坚持引领领导技术潮流:在6800显卡推出后Farcry 1.2使得其成为第一个支持Shader Model 3.0的游戏,1.3版本使得其成为了第一个支持HDR的游戏,在1.32其又成为最早的64位游戏之一,在ATI Radeon X1800推出后其又加入了HDR+AA的支持。

  1.3补丁下的眩目HDR效果

  Far Cry是在2004年3月发售的,同期发售的还有EPIC的《虚幻竞技场2004》,而FPS老前辈的id Software的《毁灭战士3》和Valve的《半条命2》也是在当年发售,这些巨作对于初出茅庐的Crytek来说就像三座大山一样挡在他们面前。但这些困难并没有难倒Crytek。出于它们对技术和纯粹游戏乐趣的追求,Farcry在推出后就备受业界和玩家的好评,游戏不仅叫好还叫作,仅在美国Far cry就销售了40多万套。Far Cry的成功让Crytek这家原本默默无闻的小厂商首次被全世界的玩家所认识,让Crytek从此成为游戏界一颗耀眼的明星。

  与老东家分手,携手新欢

  在2001年的E3大会上,育碧老总Yves Guillemot这位伯乐相中了Crytek这匹黑马,此后UBI成功发行Far Cry让Crytek奠定了今天在业界的地位。不过双方的关系却并非外人看来那么融洽,早在开发Far Cry期间,双方的矛盾就不断恶化,在作品最终完成之际,双方的互信基本已经消耗殆尽。在Far Cry大获成功之后,UBI看到这一品牌所潜在的巨大商业价值,于是趁热打铁,连续推出Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》两部Far Cry系列作品,赚了个钵满盆满。

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