抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260
抗性:物10% 魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。
眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格460
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800
抗性:毒25%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂—刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价格620
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使:等级4 领导力需求210 攻击力30 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 价格1200
抗性:魔25% 火25%
天赋:火焰头骨—用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害;鬼神学—如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5;异界门守卫—当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:生命汲取(1次)—吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效;恶魔召唤(3CD)—神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗.。
皇家狮鹫:等级4 领导力需求300 攻击力35 防御力30(防御后+7) 主动性6 移动力6 致命一击率15% 伤害20-30(物) 生命值220 价格1200
抗性:魔50% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;憎恶巨龙—对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降;完美—给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:激励(1次)—友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合;护天卫(1次)—于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王:等级4 领导力需求380 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性2 移动力1 致命一击率20% 伤害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 价格600
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。