技能:无
毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60
抗性:毒80%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。
沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70
抗性:毒50%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。
技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使其眩晕,被攻击生物无法反击。
火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60
抗性:毒50% 火25%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60
抗性:无
天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法控制。
狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70
抗性:无
天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。
王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220
抗性:物10% 毒80%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160
抗性:火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240