中立
食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。