三、实验中用到的一些物品、招式和敌人属性说明(欢迎验证)
增属性药(大),如龙穴石髓:+60%某属性
减属性药(大),如大破甲散:-30%某属性
火暖魄:火伤害+35
魔炎熔金:物理伤害吸收-100%
天雷空破:五灵伤害吸收-30%(?)
雨恨云愁:附带水毒
雪舞冰封:附带减速
燃冰焚炎:附带减灵
狂煞:武力+100%,防御减半(?)
归元真绝:回血10%
凝冰剑:附带封术
羲和斩:附带封术
望舒冰舞:附带驱除“镜”、“界”、“壁”、“宁”状态
松塔(紫云架):物吸0,防御6
沉霜(醉花荫):物吸30%,防御128
暗香(醉花荫):物吸30%,防御75
火球怪(烈焰洞):水属性0
冰玄宵/火玄宵:武力3000,防御277,物吸0%
四、总结评价
通过以上几个部分,许多仙四战斗的问题都可以很好的解释了。仙四比前几代游戏进步之处在于不能光凭借某一招式打遍天下,更加强调招式间的配合。各种buff/debuff的加强也增加了游戏的变数。
1.普功、特技和仙术
有人说仙四的是物理流天下,其实不然,只是仙术没有前几代那么imba了而已。在物理dps没成长起来的时候,仙术成为了主要的输出,在淮南王墓、不周山和月牙河谷等地没有仙术支持真是举步维艰啊。即使在后期,仙术的辅助作用依然举足轻重。特技虽然攻击力强,但是消耗气很多,需要普功支持,不能独当一面。普功需要注灵的支持,还需要暴击率和命中率的支持,所以普功作为dps可能需要到比较后期了。
2.注灵
注灵系统是仙四一大亮点,虽然类似的设计并不是第一次见到,但是注灵真正具有战略性意义的设定,许多玩法因为注灵而出现。像招财、醉仙、吸魂、五毒、五灵咒术、生命守护、烛龙之护、眠免、定免都是很有用的注灵。而最让人惊奇的是幻风和炙炎能让两位女主角摇身一变成为dps。
3.锻冶
相比之下锻冶就没有这么出彩,不过依然不可忽视。武器锻冶由于匪夷所思的特技伤害计算公式而大打折扣。想当初为了那250物理伤害运用S/L大法耗费大量精力时间,就觉得自己很250,我们都给上软忽悠了。除了菜刀队队长云天河和光速流菱纱,其他人根本不必要考虑武器锻冶。砍敌人一下才多去250血,而一个羲和玄炎下来自己反而多损失1000多点血,这不是自己扇自己耳光么?防具锻冶很重要,尤其是身体防具,要扛住羲和斩,高物理吸收是必须的。假设1000点防御,物理吸收50%,一个羲和斩也得去6500点精,所以除了物吸还需要给玄宵喂点减武药才好。鞋子速度要锻冶满,要知道越到后期,加一点速度带来的效果成倍增长!