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《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析

作此文的兴趣源自仙盟上一些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇文章,深有感触,后来就一发不可收。当我开始研究时发现仙四的战斗系统比我想象的还要复杂,其复杂度来自于人物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。其实像这样以剧情为主的国产rpg游戏来说,没必要研究的如此深入,但是既然作者花了精力去设计,那么研究深入点也无妨。做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关一次了,但通关十次也未必能把这战斗系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有心情和精力去整理了。所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。
         特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此文。^_^

一、概念部分
1.属性注释
  武力:影响普功、特技
  防御:影响普通、特技
  速度:影响行动间隔、命中,闪避。*
  运气:影响暴击、逃跑、格挡、闪避
  灵力:影响所有五灵伤害
  五项基本能力都很重要,具体见下文。


  气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3。
  物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第一次普通攻击的攻击次数。
  致命一击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运气有关。暴击无视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
  命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
  格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**


  物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。***
  五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
  物理吸收:物理伤害减免xx%,超过100%伤害吸收。
  五灵吸收:类似与物理吸收。
  物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击(最后一击)无效。反弹伤害与原攻击伤害成正比。****
  五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。


  不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的方法,不过没什么好研究的,略过。

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