3.特技攻击
特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普通攻击公式
与我方直接物理伤害无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。
特技公式应该为:((武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×k+固定伤害x)×n
不同的特技k,n不同。
x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!不知算不算个bug,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……
一些特技的参数:
k | n | k×n | |
飞羽 | 2 | 1 | 2 |
落星(群) | 0.35 | 5 | 1.75 |
膝裂 | 1.7 | 1 | 1.7 |
逐月 | 1.2 | 5 | 6 |
恸天(群) | 1 | 4 | 4 |
凌空 | 2 | 1 | 2 |
无影* | 0.6 | 8 | 4.8 |
三才(群) | 1.5 | 1 | 1.5 |
化相 | 3 | 2 | 6 |
千方(群)** | 3 | 5 | 15 |
上云 | 2.5 | 3 | 7.5 |
凝冰剑 | 6.5 | 1 | 6.5 |
剑啸九天(群) | 0.2 | 5 | 1 |
羲和斩 | 6.5 | 1 | 6.5 |
羲和玄炎(群) | 0.2 | 5 | 1 |
望舒冰舞(群) | 0.2 | 5 | 1 |
*穿琼华装时无效,bug?
**前后对比可以看出,千方残光剑真的很imbalance,真的。我觉得就是一个bug……