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细节制胜 战国无双2

【电光火石】【行云流水】【青云之志】

这三个可以说是用处极大了。一般地,能取消掉收招硬直的技能都是实用性极高的。

【狮子奋迅】

同样也是很实用的技能,但是对不同的人来说实用性不同。庆次的狮子奋迅虽然没属性,但是出招极快并且有短暂的无敌时间;而武藏就差了点了,虽然带修罗属性,但是出招慢不说,在出现攻击判定前居然没有无敌时间,这样若在敌人的连续攻击下很容易出现你刚奋迅又被打掉的迹象(例如被突忍推到),不过也有解决法,由于武藏的奋迅前移幅度较大,因此可以不用奋迅对准敌人打,而是向旁边出,一般就能躲避掉敌人的后续攻击了。

【大山鸣动】

这个技能可以说是很BT,无双满时就相当于354M的觉醒,自带『无硬直状态』,并且该状态是无视[四大软招]的。不过当然,[无硬直状态]遵循我上面所说的『现在的无双作品』的无硬直状态的规律。

【千里天眼】

看似很有用,其实实用性并不高。若是这个技能是在35系列中,那么应该是很吃香的。可惜Z5系列有个紧急回避R2。当然,实用性不高不代表没用。

【现世御身】

作用是『无视受身规律,只要进入一般浮空就能空中直接受身』。当有这个技能时可以很有效地避免被『打得下不了地』的尴尬境界。

【明镜止水】和【天命反转】

这两个之所以放在一起,因为是重点打击对象。

先说[明镜止水],其作用是在敌人攻击打到你的瞬间防御,那么就会没有防御硬直,类似《恶魔城—暗之咒印》中的『完美防御』。但是无双系列里这个有用么?敌人分为小兵和将领。将领要出到招就不会只打一下,你防了第一下没硬直,但是你同样没机会反击,因为敌将还有接着的第二下、第三下……什么?你说用R2回避掉?本来Z52里就是能在防住敌人招式的瞬间回避的,要这么个技能来干什么呢?那么再看小兵。Z52里低级足轻都只能打一下。可是Z52里一般小兵攻击很低,即使是地狱外传,只要你兵器上带了2个防以上,那么小兵的方攻击打你就是没硬直的,直接硬扛就是了,损血量在1毫米左右,完全可以无视。至于小兵的C1是破防效果,你敢防的话就等着进[地系スタン]吧。

再说[天命反转]。作用是防御时能把间接攻击弹回去。大家知道间接攻击有弓箭和铁炮之分。弓箭在你防御练得较高时根本射上来没硬直,威力也小。铁炮威力大但你敢防吗?那是带破防效果的,你若防御,就又进入[地系スタン]了。

因此这两个技能,拿BOSSIND的话来说,就是连鸡肋都算不上,只能算是鸡毛了。

其他的如[虎视眈眈]、[快刀乱麻]、[一射神通]、[金刚坚固]则没什么好说的,适时而用就是了。

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第2节 “抢招”的重要性

所谓“抢招”,就是比拼第一式谁快。快的一方先命中对手,那么对手就会产生硬直,那么对手的第一式也就自动瓦解了。

注意,这里不提“蓄点无双就放”的无脑战术,因为这种打法是个人都会,也很无聊,游戏的乐趣荡然无存,因此在本文中一概不涉及这种打法。

由于Z52的AI设定,敌将防守意识很高,而绕背打法又因为R2回避的存在而变得效率远不如35系列,所以和敌将进行[抢招]就成为成功打中敌将的一个重要途径了。而[抢招]的关键在于第一■(以下称[起手式])的快慢,注意是起手式的快慢而不是总体连招连接的快慢,这也是为何义弘老爷子抢招比稻姬强的原因。

也许有人会说,这个不就是起手式快的人的专利么?

这个说法可以说对,但不全面。原因在于Z52中,有很多角色的起手式速率基本上是相同的,谁出招快上一点点(一般是仅仅快上几帧的时间),谁就占优势。而AI设定,当玩家角色已经出招的瞬间,敌将依然可能会出招。但是这样的话,敌将实质上出招是要比玩家角色慢上几帧的。这就是为何在无限城里我用庆次经常能抢过敌方的庆次。

因此在实战过程中,大部分角色都可以和大部分敌将进行抢招,除了几个起手式特慢的难民(如兰丸、稻姬等)。

此外,拥有[大山鸣动]技能的义弘老爷子和信玄大叔可以说是抢招中的赖皮者了。因为即使对手起手式更快,他们能把对手起手式硬掉然后用自己的起手式命中对手。只是面对地狱外传的焰斗气将时不是很安全,因为你没那么多体力来多次实现[硬掉]。

此外有一点很重要。35系列中,很多人都养成了三方停,再三方的习惯。但在Z52的抢招过程要改掉这个习惯。原因在于很多人的第三方收招很慢,甚至是个[确反技](呃……把灵魂能力的名词搬来了)。所以要停顿尽量选择招式里收招最快的来停。

最后说句废话:不要和无硬直状态的斗气将进行抢招,吃亏的必定是你。

有人又要问了,那么起手式慢的人不是处处受制于人了么?

别急,接着看下一节。

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第3节 [AI死角]战术

众所周知,无双不是格斗游戏,你的对手不是人而是电脑。即使敌人AI设定得再高,也是有弱点和死角的。无双至今为止敌将AI最没有死角的应该是353M(不是353)的单挑了。但尽管如此,我也可以凭借[公式打法]打个300多胜。而Z52的敌将AI还有很多的死角可以利用。

由于AI死角很多,不能一一列举,下面仅列举一些主要的,其它的也有待大家去发掘。

一、『AI防守死角』

大家都知道Z52有这样的设定:当你的连招中有伪连时

1.若敌将前几式都中了,那么会防御伪连那式。

2.若敌将前几式都防掉了,那么会在伪连那式用R2回避掉。

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