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细节制胜 战国无双2

顺便一提早期无双作品的防御崩坏效果。

防御崩坏的条件:假如对手中了某一式,能造成超过一定值以上的伤害,那么这一式即使他(她)防御了,防御也会被崩坏,呈现[地系スタン]状态;若这个“预定损血量”更大,大到更高的一个程度时,就会产生类似354阳玉的效果,直接防御无视。以上的设定只存在于352、352M、353、353M、353E,之后的无双作品就再也没有这个设定了。之所以称之为“防御崩坏”而不称为“破防”,是因为这和“破防”是两码事。“破防”效果的招式是招式自带的效果,这个也可以通过静态修改来实现。

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第3节 攻击判定及范围

先强调一点:如前面所说,打击类的招式,攻击判定是那段白气而不是兵器本身。也就是说用刀砍人,刀其实是砍不到人的,砍到人的,是那段白气。而我们所要加长的攻击范围,说穿了就是要加长这段白气。

正好游侠那边的朋友BKVM研究出了招式判定方位的设定代码,虽然那是353的,但是无双全系列通用。我们来先看看

以下部分作者:bkvm

招式出判定的位置代码(部分)

01,右手武器/长武器前端

10,长兵器中后端

11,20长武器的整体或者双武器

30,左手武器

50,左腿

41,51,右手+左腿

55,双腿

60,身体中心

看完后让我们来拿Z52的几个例子对照一下。

秀吉用的是三节棒,但是真正有白气的只有最前面那一节,显然他的判定代码是01。

阿市放无双时,离得太近会转不到人,原因很简单,她的无双招式判定代码也是01

浓姬所有的踹人招式,不用说,自然是50、55等。

忠胜的第三方,是用枪柄戳,显然是10

等等

正因为不同的招式有这个区别,所以才需要对“范围”这项区分对待。

[范围](包括居合技能以及35系列的真空书)的作用是使白气加长,加长多少其实是固定的,只与数值有关。

仅仅知道这个还不行,还需要明确一点:我们给兵器上加范围,是要使招式实质上能打得更远

那么有没有什么招式是加了范围,白气也长了,但是实质上没什么用呢?当然有。

就举最简单的几个例子

1.『阿市』。

阿市拿的是剑玉,真正有判定的是剑玉头上那个球。仔细看就能看到,那个球在出招时是有段很短的白气的,并且那白气还是竖过来的。当你加了范围后(譬如三个范围+20),你可以很清楚地看到球上那段白气长了。

可是,有必要加这些范围吗?没有!

阿市的招式的实际范围的主要影响是她剑玉上那根绳子。球上的白气长了是没错,但是阿市的招式真正的攻击距离并没有变远,因为绳子还是那样长。而且那白气是竖过来的,充其量是上下判定大了那么点。有实质性的作用吗?没。所以对阿市来说,[范围]这项可以不考虑。当然,制作者也明白了这一点,阿市的LV4是少数的好兵器之一了,没有加[范围]。不像Z5M。

2.『半藏』

半藏的招式显然是夹杂型的。既有拿着镰刀砍的,又有拿着链子把镰刀甩的。虽然白气都在镰刀上,但是半藏是需要加[范围]的。要分析其实大家看了上面的也会了。他的拿镰刀砍的招式,[范围]是能起刀实质作用的,而甩链子的招式,[范围]的作用很小(不能说没有,因为他甩起来后链子端的镰刀的白气依然是横着的,比阿市要厚道)。半藏需要[范围]是因为他本身的镰刀白气太短,尤其第一方。虽然Z52里第一方的速率远比范围重要(下面会提到),但是短到半藏这程度的还是很郁闷。别的不说,对上地狱外传的兼续,就能感觉到了(幸村先不谈,因为幸村的第一方不仅长,速率也是一流)。因此,半藏的兵器推荐加两个[范围]。

3.『浓姬』和『风魔』

之所以把这两人放一起,是因为要涉及到这次光荣干的一件极不厚道的事。以前Z5M时期,浓姬的脚踹招式能带有很长的一段『脚气』,也就是说以前的[范围]可以增长拳脚类招式的白气的。但是,Z52里,一切拳脚招式的白气,都不能靠[范围]和[居合]技能来加长。可以说浓姬因为这个设定吃了不少苦头。半藏第一方短,但可以用[范围]来加;风魔第一拳短,但他的第一方有一定的[前移性],多少弥补了距离的不足;而只有浓姬,第一脚短不说,几乎是原地不动。这在和斗气将进行“抢招”时是相当不利的。说远了。浓姬还是需要范围的,因为这能使她的兵器攻击招式的白气变得很长,风魔呢,其实就我个人而言不觉得需要[范围],不过[范围]能加长他的用笼手进行攻击的招式的白气,兵器上要不要加就视情况而定吧。

第三部分 实战中的细节

第1节 固有技的评价

Z52有许多人物的固有技能。不过这些固有技能的平衡性很不好,有的相当强,有的纯粹是连鸡肋都算不上。

很多固有技能的作用大家都知道,我就不一个个细说了,只作评价。

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