但是在实战中,AI会对某些特定的招式不采取以上的行为,例如:
敌将在防掉家康的前五方时,经常会不防其C6,导致被打成[气绝]状态。
敌将在防掉阿市的前六方时,经常对其伪连但防御无视的C7不作回避,而被打飞。
敌将在防掉长政的前四方时,经常会不防其C5而被打成[挑空]状态。
敌将在防掉老爷子义弘的前七方时,经常会不防其C8。
敌将在防掉左近的前两方和C3-1时,只要你把C3-2打偏那么一点,敌将几乎是100%不防。
等等等等
类似这些AI的弱点都是可以在实战中利用的。很多时候,有些人觉得一些斗气将难打,其实不必惊慌(很多人看到焰斗气的忠胜会有点慌张,其实大可不必,忠胜在电脑手里就一挨打的料)。多多利用一些AI的弱点,你会觉得这种斗气将再来几个也不在话下。
***实战举例***
【岛左近地狱外传三方原与焰斗气的忠胜战斗】
首先我们知道,此时的忠胜是[无硬直状态],抢招战术自然是不能用的。好,回上去看看岛左近有什么特别之处?
敌将在防掉左近的前两方和C3-1时,只要你把C3-2打偏那么一点,敌将几乎是100%不防。
对,就是这点。一开始先将附近的小兵清了,别让他们捣蛋。然后就每次都要先出招,出招要快,这样忠胜才会防御而不会和你抢招。接下来就用C3来震晕他吧(若是偶尔被他防了,切勿急着再出下一个C3,因为这时他很有可能与你抢招,由于他无硬直,你抢招必败,弄不好直接归西都有份),他一旦[气绝],你就想接什么招就接什么招了。一般来说只要不出失误,全程不被他摸到一下是肯定没问题的。
顺便提一句,后面袭击本阵的秀吉和光秀就比忠胜要难打一些,原因是两个人而且都是起手快的。
二、『AI的区域死角』
有许多敌将都是守着一个区域的。对于这种敌将,你若想把他引诱到区域外去,他是不会跟过来。若他被打出区域了,那么每隔一定时间他都会往原区域里跑(这点和354不同,354是根本只会往回跑,连招都不出了)。
利用这一点可以对一些有多个斗气将的区域中的敌将实行逐个击破,从而大大减少被围殴导致上西天的情况发生。
***实战举例***
【信玄地狱外传九州征伐最后面对砦中的焰斗气的老爷子义弘和义久】
相信在地狱难度打本关的人都会对最后的焰斗气义弘印象深刻。其实最后的难打之处并非单在于老爷子身上。旁边的大众脸义久同样是焰斗气。有他在旁边捣蛋,就凭信玄大叔的招式性能应付起来吃力得很。而且时间又不能拖长了,否则指不定有哪个不争气的友军在关键时刻败走一下就麻烦了。
当时我的信玄公连虎乱1都没有(我承认……RPWT),自然不可能快速做掉义久的。所以只能采用这个方法了。
走到砦门口,义弘和义久都会冲过来,先设法躲过两人的冲刺(敌人从远处跑来几乎100%会出冲刺,你若不多个心眼注意一下,经常会因此而去西天报到),然后用无双将大众脸义久打出砦外。老爷子由于AI区域死角的原因,不会追出砦来。好,单挑一个大众脸自然没问题,尽管他是焰斗气。做掉义久后进去单挑老爷子。由于义弘是处于[无硬直状态],因此不能用通常打法打他。但是,还记得我上面说的Z52的特例吗?这次的Z52只要吃到黑漆太刀(即进入红色加攻状态)就能对无硬直敌将打出硬直。外面的小兵有掉太刀的,信玄自己又有R1+▲可以有几率出现加攻,若你带的护卫是僧侣,他也会有几率给你加攻。所以,加攻的情况还是很多的。只是光是能打出硬直还不行。因为众所周知,信玄大叔的所有C招(包括八方)全都是伪连!而起手式又不如老爷子快,抢招不可能(有大山鸣动,但你有多少体力能扛下老爷子数次的起手式?)。这里我推荐用小跳斩接C4-2。一般来说一把太刀的时间我可以把老爷子打掉一半至2/3以上体力,再加上自己或护卫加攻,足以搞定他了。若是觉得搞不定,也可以到砦外面杀小兵打些东西吃下再进去打。再不行的话,你就把老爷子也打出去吧= =
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第4节 加防的重要性
在此继续重申:这里不提“蓄点无双就放”的无脑战术,因为这种打法,是个人都会,也很无聊,游戏的乐趣荡然无存,因此在本文中一概不涉及这种打法(对不起,好像烦了点)。
打造兵器时,很多人偏爱攻击、无增、范围这三项,不少人都忽视了防御。
很多人说得也很有理:“地狱难度下的斗气将攻击力太高,加防御和加体力并不能显著地提高生存能力。”
没错,因此我一般不会选择加体力,但我会选择加防御。原因在于这次光荣对小兵和一些无斗气大众脸的攻击力把握得较好,即使在地狱外传,满防的角色兵器上若带了两个防左右,那么普通的小兵和一些无斗气的大众脸的方攻击打玩家角色均没有硬直,其实若是不加防,满防角色的话,兵卒级的小兵打上来也一般没硬直,但是差就差在大众脸和兵长上了,尤其是大众脸。这点我想不必说太多,这和353M达人难度装不装玄武甲是一个道理。当敌人打你没硬直时,你就能享受左近外传三方原忠胜、谦信外传九州的义弘他们的优势。
并且,加防后,就算是天生防低的角色,也不会直接满血就被一冲刺给瞬杀了。虽然你体力也基本见底了,但是死与不死,这显然不是同一档次的。
最后还要说一个:敌人的攻防修正,就是只看玩家角色的【攻击力】数值而定,而不是看你的综合数值(或平均值)。因此你把攻加得老高,防却很低,显然是不利的。
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本来写到这里应该结束了,不过嘛————
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附加节 一些小细节或小BUG
①当你没有虎乱或只有虎乱1时,尽管无双是没属性的,但是你在无双槽减到一格以下之前使用带属性的C招,即可带兵器属性。这个应该大家都知道,关键是后面,当你使用LV3无双时,你出带属性C招的从出招到收招的时候的所有辅助效果攻击也是带属性的。基于这个原理,长政和稻姬二人又有特别优待,当二人使用属性赋予技能时放无双,那么当无双槽减至一格以下前出任何招都是带属性的,并且出带属性的招时LV3无双的辅助效果攻击也是带属性的。
②这次的杀阵比Z5M有所削弱,变成了固定攻击力而不是固定损血量。既然是攻击力那就自然和敌将的防御力挂钩了。因此实际效果就大大不如Z5M了。不过Z52的杀阵的攻击力不小,而且吃到黑漆太刀是有加成的,因此即使在地狱难度,加攻状态下一个杀阵几乎能把无斗气的大众脸满血击杀。
另:Z52谁是杀阵最强倒还不知,最弱的已经知道了,是阿国= =
③是否在人多时你会发现某个敌将(尤其是没斗气的)不知为何忽然攻击力变成和焰斗气将差不多了?其实这是个显示BUG。大家知道敌将加攻后也会显示为红色,但是人多时有时会不显示,但是加攻效果是在的,因此有时候被大众脸[暗算]到倒也是件很郁闷的事。
④最后说一下两个[最]
作为敌人时攻击最高的:老爷子岛津义弘
作为敌人时防御最高的:前田庆次
以上结果是比较了多次『命の代价』任务中出现的所有焰斗气将得出的。