修复速率将为常数,若载具的预设生命值较低,则修复速度较快。
将所有建筑物的修复半径标准化。
此修正使所有飞行器生产建筑物的修复半径增加。
原本不具有匿踪效果的单位,例如使用Nod遮蔽力场的单位,
重新获得匿踪能力的时间加倍。
此修正使这类型的部队在发动攻击后或是被侦测后需花费更长的时间以再次进入匿踪状态。
建造GDI起重机、Nod起重机或是Scrin铸造场所提供的地面控制范围均等。
此修正使Nod起重机及Scrin铸造场提供的地面控制范围增加50%。
泰伯伦矿加工场提供的收入增加66%,使每单位时间提供的资金为25。
地图上中立的防卫塔攻击力增加60%。
费瑟洛将可以被载具辗压。
/GDI平衡性修正/
步枪兵小队:速度增加20%。攻击伤害增加50%。构筑碉堡能力成本减少为100,建造时间减少至5秒
。容纳单位增加至2个。
步枪兵在碉堡被摧毁之前将不会自行逃出。构筑碉堡能力现在使部队能在该地点直接进行建造。
飞弹兵小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。
工兵:速度增加20%。
掷弹兵:速度增加20%。
狙击手小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次进入匿踪状态时间增加25%。
突击队员:速度增加20%。
斗牛犬:生命值增加33%。开火速率增加25%。炮塔迴转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的
飞行器。
APC:速度增加20%。对步兵的伤害减少25%。炮塔迴转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的
飞行器。
採矿车:机枪攻击力增加300%。
雷格多用途载具:加减速所需的次数减少。使此单位的机动性增加。
部署为战斗基地后,修复机械群的修复能力与其他建筑物的修复机械群相同。
长毛象坦克:速度降低7%。飞弹攻击力降低25%。轨道炮开火速率降低35%。
升级轨道炮后攻击力增加35%。
乌克飞行器:生命值增加50%。
火鹰战机:火鹰现在将会一次发射所有的飞弹,使其更快的对敌军飞行器群造成伤害。
飞牛运输机:生命值增加70%。
音波发射器:单发的音波攻击对于大型的部队将不再计算为两次命中。但攻击力会提高以补偿此修
正。
轨道炮:升级成本增加66%,需5000单位资金。
複合装甲:升级成本增加100%,需2000单位资金。
雷达扫描:使用成本增加20%,每次使用需300单位资金。
震波火炮:使用成本增加33%,每次使用需2000单位资金。攻击力降低38%。