本更新修正档的内容如下:
新的多人连线地图
使用者介面改善
平衡性修正
错误修正及其他方面的改善
<漏洞修正>
修正玩家使用GDI工兵、Nod破坏者及异形同化者时,不需移动这些单位至建筑物上即可进行佔领的
漏洞。
多人游戏中的观察者无法再使用热键影响其他玩家的生产排程。
原先被摧毁后会爆炸的部队在使用心灵传送或透过虫洞辅助能力进行移动后,
被Scrin母舰转化加农炮所影响时将会失去它们的爆炸特性。
将无法再反覆按下抓图热键来拖延线上多人比赛的进行。
GDI的步兵单位搭乘APC时若获得友军施放的Nod遮蔽力场,离开载具后便无法再拥有匿踪的效果。
<平衡性修正>
以下的平衡性修正是为了实现更多样化的作战策略,使玩家之间进行良性竞争,
并确保GDI、Nod以及Scrin三个阵营不会有任何一方过于强大。
/总体性的平衡修正/
每个阵营的某些建筑物将无法再提供地面控制以延伸基地范围。
这些建筑物包括:发电厂、反应器、泰伯伦矿仓、军营、Nod之手以及传送门。
重步兵单位对加农炮的抵抗能力增加 45%。
影响单位有:GDI区域装甲兵、突击队员,Nod的黑手部队、突击队员,Scrin的震波部队及智者。
其他一般步兵对加农炮的抵抗能力增加25%。
此修正表示步兵遭受坦克炮之类的武器攻击时所受的伤害降低。
取消步兵单位对于狙击手类型攻击的额外伤害。
此修正在某些情况下会稍微降低步兵遭到Nod影军团攻击时所受的伤害;
GDI突击队员、狙击手小队、Nod突击队员和Scrin蜂鸣攻击群对于敌军步兵仍有极高的杀伤力。
步兵驻防时的额外攻击距离减少25%。
GDI突击队员、Nod突击队员及Scrin智者无法再被敌军载具辗过。
加农炮类型的武器,例如升级过的GDI掠夺者坦克及Nod蝎式坦克,攻击移动中的敌军载具不再会错
失目标。
GDI、Nod及Scrin的採矿车的建造成本/建造时间增加至1,400/14秒。所有採矿车的速度及迴转速率
正常化。
此修正使Scrin採矿车的机动性较前个版本为佳。
GDI精炼场、Nod精炼场及Scrin提炼者售出的金额减少70%,成为300。
GDI工兵、Nod破坏者及Scrin同化者只要接触到建筑物的边缘,就可以立刻佔领敌军建筑物或是修
复友军建筑物。
GDI勘查者、Nod间谍及Scrin斥候这类型的基地延伸部队拥有相同的移动速度。
此修正使Nod间谍及Scrin斥候的移动速度降低50%,与GDI勘查者的速度相同。
所有阵营的修复机械群只能修复在当下没有遭受攻击的载具。每辆载具只能由一架机械人进行修复
。